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头号游戏设计师 第347节

最没成就感大概就是因为成功的太顺利,在超前思维的加持下,这个世界的游戏人还没反应过来的时候,方老板已经完成了游戏上c界的一统,玩家们直接用脚投票选择了鸿翼,对他来说真的没有多少成就感了。

但不管怎么说,鸿鹄平台让制作人赚钱更多,让玩家能够花更少的钱获得更加优质的服务,这足够让方熹自傲,如果在古代的话,方熹估计要傲然一笑,然后说“有鸿鹄平台在,能保方家二十年无忧矣!”这样的话才够逼格,在现代的话有一个更形象的形容词:躺着把钱挣了,这真是多少人都羡慕不来的操作。

“第二条路当然就是电竞的生态圈,也就是《永恒》。”

“虽然我一个负责人在这里说稍有自卖自夸之嫌,但是我确实要说,《永恒》很可能会是目前可预料的火的最久远的游戏,因为这个游戏我们准备了远比所有人想象中都要庞大的团队!”

“你们认为一个游戏的制作组会有多少人?而且还是《永恒》这种已经上线一年多,理论上只用做维护的游戏?”

“这样一个已经上线一年半的游戏,我这里就有详细资料。”林荣昶笑笑详细念了出来。

“永恒客户端的开发人员现在依然还有274人,英雄的制作更新修复小组有192人,英雄故事拟定原画制作小组的作者和画师合计有117人,还有目前来说最重要的运营部门的成员,北美和欧洲的我并不清楚,单单鸿翼直属的负责赛事运营的人员有229人,而如果说到我手下负责赛事的策划运营落地等等的人手就更多了,我只能说我现在旗下负责承办《永恒》联赛的公司有700+的员工,其中只有一个40人的小组是负责吃鸡这个游戏的,其他全部都是为了《永恒》服务。”

一口气说出的这些详细的资料,林荣昶也喘了口气,给台下观众留下一点消化的时间之后道:

“《永恒》是一个长久运营的游戏,而怎么提高性价比?《永恒》是最简单也是最难的一个手法,投入庞大的人手,每过半个月或者一个月,《永恒》就是一款全新的游戏。”

“《永恒》永远不会过时,它永远都会是一款新游戏。”

第三百九十九章 成本的尽头是死路

方熹所谓的闭合的生态圈,主旨实际上就是不要把买卖游戏做成一锤子买卖。

一锤子买卖固然爽利,但是想也知道实际上并不是利益最大化的手法,这就像是菜市场上,卖一头猪也就一头猪的价钱,但是如果你能自己有餐馆,将这头猪的心肝脾肺皮等每一部分分开来卖,所得的收益怕不是两头猪也买得。

菜市场的做生意的道理放在世界范围内也同样是适用的,如果将这个手法升级一下,这个其实就是现在金融业吵吵嚷嚷的“垄断”的原型,而对于方熹来说,游戏业垄断不垄断是无所谓的,毕竟玩家都是实在人,你游戏做得不好,再垄断也就那个样子,游戏做的出色了,即使你平台再难用,玩家也慕名而来。

林荣昶在吹完《永恒》之后也很知趣,话题一转说起了他前面说的“提升游戏性价比与打造游戏生态圈”,他分别说出了三个方向,一个是由鸿鹄平台打造的社区生态,一个是借由《永恒》打造的电竞圈生态,至于最后……

“说到这个提升玩家游戏的性价比,我说的这两个方向当然都是方总提出的雏形,所以最后一个关于游戏分类方面,我们还是由方总来说吧,听说昨天方总在这个见面会就在看戏,今天可不能推辞了。”

方熹好笑的摇摇头,对于林荣昶的邀约倒是并不气愤,终归是自己说的嘛,这种见面会性质的座谈会,气氛要轻松一点热烈一点,而林荣昶这人虽然大学时候缺课是按年算的,但是失之东隅收之桑榆,调动气氛的能力还是有的,一番彩虹屁要自己当事人来个收尾,也是不错。

方熹起身接过了林荣昶递过来的话筒,无视了对方的挤眉弄眼,直接来到了台前。

“林总之前说的大方向是没错的。”方熹道,然后手一挥,场内场景变换,仿佛时光倒流,四周俱是一些像素画风的游戏画面。

“这些东西相信在场的年龄稍大一点的玩家并不陌生。”

现场玩家面面相觑,然后抬头睁大了眼睛辩论。

“这是……《龙图英雄传》!九十年代的游戏了!”

“这是《龙狮》!也是差不多二十年前的游戏了,是我的启蒙游戏!”

当然还有不少欧美玩家发现了自己小时候曾经玩过的dnd类型的游戏,这些游戏的特点都是因为时间非常久远,所以当时的游戏都不大,而且俱是像素画风,基本都属于全世界玩家的启蒙级游戏。

“对当时的游戏来说,因为时代的关系最主要就是受限于内存,当时很多游戏所占内存的大小可能还比不过现在一个游戏的一张cg大小,所以当时的前辈们只能在创意和玩法上下功夫,于是当时诞生了很多现在还在用的玩法,譬如回合制,红蓝药,体力设定,还有经典的升级流换地图等等。”

随着方熹的话语,玩家们周边的影像也在根据他的话语不断地切换,林荣昶看着真是艳羡不已,这种演讲才算得上是“图文并茂”。

“而当时每个游戏所占内存都很小,最直接的关系当然就是每个游戏实际上当时制作都并不是很麻烦,以当时来说,每个游戏最大的成本实际就在于游戏的关卡设计方面,只要搞定了这些,一个在卡带中还不到1b的游戏,一个程序员就能够搞定。”

“这就是早期的游戏,一个游戏基本就是一个设计师的心血结晶。”

方熹说到这儿大多数玩家想到的当然就是盛传的“xx之父”这种头衔,但是这种头衔当时也未必有用,比如方熹上个时空国内比较出名的仙剑系列,第一代时候程序员只有一个,总共的工作组也就16个人,而其中除了号称仙剑之父的姚壮宪之外,其他的人并没有因为做出了这个热门系列得到多少额外的报酬,甚至其中半数以上的人的后来工作都和游戏没什么关系,也是让人叹息。

方熹要说的当然不是这个,这其中牵涉到的一个很简单的成本的问题,也是方熹不打算细说的,这部分只能匆匆掠过:

“在当时,一个游戏一个人可能花上一个月就能够制作,所以当时的一锤子买卖并没有问题,因为实际上来说,一款游戏除了用来思考关卡剧情以及游戏逻辑耗费的脑细胞之外,多余的工作并没有很多。有一点现在街边小贩的味道。”

“但是毕竟时代在发展,技术也在不断进步。”

方熹再次一挥手,在方熹身侧出现了一个3d建模的游戏人物,或者不能说人物,只能说是几个方块拼凑的酷似人形的东西,而现在很多玩家也根据配色依然认了出来:“这是《龙图志》的主角凌霄!”

方熹点点头:“是的,这是差不多二十七年前第一代《龙图志》中的主角的样子,当时这个游戏的制作人靠着这款游戏赚到了第一桶金,于是后边接连制作了两部,后来因为当时时代的一些原因,这个游戏在当时广受好评,但是官方只卖出去了83份,开发商破产,制作人也退出了游戏行业。”

不可说原因大家抖动,不过这个时空对这股风潮很快压了下去,版权的维护做的非常好,所以也没什么可黑的,方熹同样一笔带过:

“后来的东煌游戏将这个系列的i买了过来,并且继续出了续作,然后这个系列就成了知道的人最多的一个系列之一,原作和东煌前前后后一共为这个i制作了九部游戏,横跨了二十一年。”

“在这二十一年中,这个角色不断地丰满。”方熹再次挥手,然后玩家们就看到这个马赛克上之逐渐多了衣服的装饰图案,眼窝开始凹陷,下颌分开有了嘴巴,眼看是这人物开始一步步精细化了。

“我觉得这个角色的形象的很能代表这二十多年,游戏行业的技术变化,现在来说,一个人做一个畅销的游戏是非常难得,每一个部分的分工变得无比的详细,以前时候像是《龙图志2》的制作人,他不仅仅是程序员,当时还兼职了美工,为游戏剧情敲定文案,甚至还做了大部分的配音。”

“而现在呢,现在单单剧情设计一块,就分了世界观架构、对话撰写、人物分镜师、剧情小说撰写等等部分,这在当时就是不可想象的。”

在场的玩家们大多数都开始有点明白方熹要说什么了。

“当时的游戏只是讲述一段故事,但是现在的游戏,我们要为你们呈现一个世界!”

方熹轻声说道。

第四百章 VR世界的起意

方熹说了这么多,要说的无非就是游戏研发最核心的成本问题。

随着技术和硬件的迭代更新,现在一款游戏的研发成本也是开始显著提升起来了,但是对一个游戏来说,二十年间游戏价格基本没有大的波动,二十年来每一款所谓的“3a大作”价格虽然都有波动,但是大体都保持了六十美刀左右本身就是一个不太科学的情况。

二十年,足够人类文明社会经历两次金融危机,足够让货币贬值数十次了,研发成本不断提升,但是游戏的价格没变,这本身就是一个很奇怪的情况,但是导致这个情况的原因却是再简单不过的游戏界的“作茧自缚”。

因为二十年前时候这个价格太高,当时能够玩得起游戏的人并不多,所以当时的游戏有一丝奢侈品意思,不过不可否认是当时这个定价还是蛮科学的,后来因为货币贬值的关系,所以游戏实际上是越来越便宜的,但是同时因为科技和时代的发展,游戏设备的制作成本也是一直都在缩减,玩家的人数一直在增长,市场也一直在扩大,所以达成了一种诡异的平衡。

但是这个平衡迟早有打破的一天,因为目前来看货币的贬值是刹不住车的,但是你毕竟地球就这么大,人口就这么多,市场的增长却是有限的,假以时日3a大作60刀的价格肯定是要变一变的。

林荣昶前面嘴炮放的开心,但是他说的关于成本确实是一个不容回避的问题,而其实关于这个问题最简单的方法自然就是提升价格,这样所有问题都能迎刃而解,但是问题你提出这个问题,玩家自然是很难满意的,虽然你游戏公司现在日子不是很好过,但是……和玩家有什么关系?就像你去菜市场买菜,菜农哀叹今年收成不好,难道你还要主动替菜农提高菜价?恕方熹直言,这么干的,要么是圣母要么就是傻子,反正不是正常人。

方熹当然对这个问题再清楚不过,但是他并没有打算做这个第一个开口的人,他打算换个方向来提升游戏的利润。

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