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开局就是皇帝 第131节

看完商鞅的信息,任天真的是倒吸一口凉气。

这技能真的是开了挂吧?

说实话,商鞅的属性并不算强,也不算特别好,比他厉害的人才多了去了,但问题是,看一个人才,是需要看属性和技能的,而商鞅的技能,非常变态!

称号技能提升的行政效率,要知道国家升级一次,提升的行政效率也才不过10%左右,一个称号技能就提高20%的行政效率,意味着国内所有基建设施,圣旨命令,可以用很短的时间完成。

刑上大夫这个技能,乍一看很无用,但实际上是个神技,完全不用再担心世家的烦扰,将国家所有权利控制在自己手中,做到真正的集权。

重农抑商需要和霸道外交连起来看,禁止商业发展,但耕地产量提升30%,同时在变法期间,产量还能再度翻倍,而且可以强迫其余中立国家称臣纳贡,即使没有发展商业,照样不缺少资金。

再一个军功爵制,士兵可以迅速从新兵成长为老兵,最为可怕的是军团提升没了限制,不需要做军团任务,直接就能从D级军团,朝S级军团升级。

即使没有战争,但后期城市等级高了,修建新的大营能够给予士兵训练提升更多的经验,可以说这个技能直接让国家成为了爆兵机器。

军备更新无疑更不必说,装备更新非常之快,也不需要投入过多资金,让军队的战斗力极大程度增加。

再一个限定技能商鞅变法,简直是给国家发展打激素!

真的,看到这种属性,任天瞬间就意识到,只要有了商鞅,完全就是可以通过无限爆兵,快速进行战争扩张,前期谁要是得到商鞅,绝对能够成为一霸!

任天深呼吸了一下,他又是看到在商鞅后面,还有一个好感度,0/100。

“兑换商鞅好感度,1万点军功兑换1点好感度,等等,这意思是一百万点军功才能兑满商鞅的好感度?”

任天一阵惊愕,一百万点军功,这也太难了,虽然这个大型副本分为三阶段,平分下去一阶段只要33万的军功,但这军功也太难赚了!

副本里面玩家的兵源和粮草肯定是有损耗的,损耗了就需要去补充,一个士兵100点军功,一千名士兵就要十万点军功,同时一些战争情报也需要军功购买。

简而言之,攒足这一百万点军功,太难了。

而且,任天还看到了在兑换表上面的一行字,关于兑换规则介绍的,在副本里面兑换了历史名人的好感度之后,该历史名人会在游戏大陆里造访你的国家,请玩家到时候把握住机会,意思是并非百分百的招募到商鞅。

任天深吸了口气,这个属性真的太强了,他的目光又是朝下看去,这一看,只见到一个个熟悉的名字出现,在这些名字后面,是一长串的SSS。

全都是顶级历史名人!

白起、王翦、赵奢、吴起、孙膑、伍子胥……

一连串的SSS,真的看得任天眼睛都瞎了。

当然,这些历史名人要真分给玩家,也是不够分的,即使春秋战国历史名人再多,也比不上玩家多,否则玩家也不会在别的游戏里被戏称为第四天灾。

任天的目光又是不自觉落在了下面其余历史名人的技能上,匆匆掠过后,受到的震撼不比商鞅的要小。

魏武卒:限定部队,唯有吴起方能训练,SSS级顶尖军团,重装步兵,选拔标准为披上三层重和铁盔,能开十二石之弩,每人背五十只弩矢,拿着长戈或铁戟,腰带利剑,携带3天的作战粮草,半天能走一百多里,方能入选魏武卒。(游戏中后期当吴起死后,玩家能够有几率接到任务,完成之后可以获得魏武卒的训练方法)

魏武卒,战斗力堪称恐怖的部队,五万部队破秦五十万人马,攻下函谷关,大大小小历经六十四战,无一败绩。

任天的目光继续往下看,当他落在白起身上的时候,又是深吸了口气。

技能耗了我一个小时....另外询问了编辑,我下周申请上架,成绩差点,三江应该是没了,新书投资里有个三江红包赌押的,大家选否,别选是了,不然就亏了

第108章 奇观误国

?姓名:白起

身份:武将

职业:暂无

综合军事能力:99

统帅:99

武力:80

操练:99

兵法:97

擅长兵种:步兵、骑兵、弓兵

等级评级:SSS

称号:

杀神——白起统帅部队,提升30%战斗力,同时白起部队无法俘虏敌人,携带任何俘虏。

人物介绍:战国时期杰出的军事家、兵家代表人物,楚平王之孙白公胜后代。熟知兵法,善于用兵。伊阕之战,大破魏韩联军;伐楚之战,攻陷楚都郢城。长平之战,重创赵国主力。担任秦军主将30多年,攻城70余座,为秦国统一六国做出了巨大的贡献,受封为武安君。功高震主,得罪应侯,接连贬官。秦昭襄王五十年,赐死于杜邮。

技能:

威名:白起拥有着无与伦比的威望,所有部队士气最低值锁定为80点,士兵永远不会溃逃。

人屠:统帅部队,每杀十人,部队士气+0.1%,敌军全队士气下降0.1%,最多下降20%。对士气低于己方部队作战能够得到20%战斗力加成。

歼敌:当白起统帅部队在战争之中,累积杀敌1万,将会让敌方部队触发恐惧效果,战斗力削弱10%,该效果可以叠加,随着杀敌人数增加而不断叠加,最多可以叠加至50%。

?料算:敌方计谋对己方造成的混乱、恐慌等负面效果削弱70%,己方使用的计谋,能够额外提升部队10%的战斗力。

野战:行军速度不会受到环境和负重影响,在野外等地作战,额外提升20点行军速度,同时提升20%的战斗力。

勇猛:战争之中,白起能够给予所有统帅士兵勇猛状态,在提升20%战斗力的同时去除所有负面状态,提升的战斗力会持续6个小时。该技能冷却时间为12小时。

这是白起的技能,同样逆天了,每一个技能基本上都能增加部队战斗力,而且这些技能看下来,白起统帅的部队非常容易进入到士气100点状态,也就是战斗力能够再度提升!

这意味着白起的部队,能够以弱击强,用一个C级军团,就能击溃B级军团,甚至有可能和A级军团硬刚。

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