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重生异界做游戏 第355节

  论综合实力的话,放眼整个游戏圈都是非常强劲的,仅次于【暴风雨】这种被收购后,重金扩张升级的“第一方”。

  “那就一起看看吧。”

  田陌云想了下,反正自己现在也没啥事儿,去看看也挺不错的。

  ……

  【白云游戏公司】的新作,名叫《江湖传说》。

  跟之前的《保卫边境》有些类似,都是以发展剧情为主线的。

  但也并非完全一样。

  很明显的区别:

  《保卫边境》是横版格斗过关,剧情主要体现在对话和描述上,玩家通过触发任务进入战斗界面,可选择单人或组队。

  《江湖传说》则更加偏向于传统的RPG游戏(角色扮演)。

  在游戏里,玩家将扮演一名侠客,接取主线任务去闯荡江湖,期间可以接到许多不同的支线任务(随机),通关支线任务得到奖励,提升自己的武功,获取武学和武器,不断强化自身,并最终通关剧情。

  与《保卫边境》不同的是——

  《保卫边境》太依赖剧情,一旦通关了主线剧情,这部游戏就彻底结束了,联机带来的体验并不会持久,也没有后续的盈利需求。

  而《江湖传说》,在通关主线剧情后,将进入“武道大会”模式,通过随机匹配,跟其他玩家进行较量和沟通,并且,还有一个新剧情预告:武林之争!

  用前世地球的说法,这个叫……DLC。

  也就是除了游戏主体之外,还可以靠贩卖后续剧情的资料片、拓展包进行盈利。

  不过从《江湖传说》的商业策划来看……这更像是杂志连载的小说,只不过是消费者从读者变成了玩家,从看客变成了参与者。

  本质上,《江湖传说》跟《保卫边境》一样,都是非常吃剧情的游戏。

  但如果具体区分的话,《保卫边境》像是电影,《江湖传说》则像个几十集的电视剧,这也就使得,后者比前者更有持续盈利的能力。

  就跟把电视剧拆开卖单集一样,只要剧情不崩,光卖剧情就能赚到很多小钱钱。

  ……

  田陌云挺惊讶的。

  在没有任何指导的情况下,直接自行悟出这么一个持续盈利的点子,这白文姝倒是挺厉害的,不愧是四大顶级厂商之一的掌门人。

第429章 《江湖传说》;听起来像是缝合怪的游戏

  “能简单聊聊设计理念吗?”

  田陌云随口问道。

  “没什么设计理念,主要是从现有的几款成功游戏里获取的灵感。”

  白文姝想了想,回答道:“电脑端的游戏已经出过上百款了,具有联网功能的也有十几款,但其中最成功的的当属《我的家园》和《江湖杀》……”

  “我们团队仔细分析过两款游戏的成功原因,除了强调玩家们之间的互动性之外,最主要的是:趣味性。”

  “电脑端游戏对应的应该是轻度玩家,比如说学生、上班族之类的,他们的主要精力都放在工作上,电脑对他们来说更多的是生产力,而游戏则是附带着拿来打发无聊时间的。”

  “这种前提下,电脑端玩家最能接受的应该是轻松有趣的轻度游戏,最好是不考验操作性的。”

  “像是《保卫边境》,虽然也火爆过一段时间,但网上很多网友给出的评价是:难以过关,后期需要高玩带队才能勉强打通……”

  “但我们都知道,《保卫边境》的游戏难度,比起主机端已经低了很多,更别提难度最高的街机端了。”

  “连这种刻意降低难度的游戏,都被大量玩家吐槽……由此可见一斑。”

  “所以——”

  “我们团队在做《江湖传说》的时候,虽然依照了许多《保卫边境》的元素,但整体上的画风偏阳光,战斗方式采用类似于《精灵宝可梦》的回合制。”

  “而为了降低玩家们打boss的难度,我们团队还特意增加了一些支线剧情。”

  “玩家们在无法打通主线的时候,可以通过支线剧情去升级、得到武学、装备,增强战力……这样就可以轻松打通主线剧情。”

  “在游戏关卡方面,我参考的是《超级马里奥:世界》,以及《精灵宝可梦》里,在草丛里会触碰野生精灵,从而强行进入战斗场面的设定。”

  ……

  唔,明明是个有创新精神的游戏,为啥听上去像是个缝合怪?

  田陌云不动声色的点点头:“很棒的设计思路,我刚才看了眼,剧情挺精彩的,‘江湖侠义’在目前还算热门,勉强能跟‘保家卫国’拼一下,《江湖传说》或许能超过《保卫边境》的顶峰……推广资源方面,我方会尽力,让我们一起期待它的最终成绩吧。”

  “好。”

  白文姝笑着点点头。

  ……

  白文姝此行过来,不光是为了《江湖传说》的事情,还有【白云游戏公司】的几款街机游戏,准备去找陆文博,申请首批加入“特惠区”的名额。

  没错。

  特惠区这个东西,不是你想加入就能加入的。

  虽然游戏价格锐减数倍,但增加了推广资源,对于那些名气不大的游戏来说,利大于弊。

  能想明白这个道理的游戏厂商多得是,愿意加入特惠区的也数不胜数。

  但——

  这边也不是什么垃圾都要。

  田陌云在做“特惠区”这个运营方式的时候,明确强调过,必须是精品游戏。

  什么是精品游戏呢?

  瞧瞧【白云游戏公司】拿出来的三款街机游戏,就能明白了。

  这些游戏的质量都非常好,内容丰富,画面、音效、打击感都做的很不错,可惜设计师从主机端过来的时候,没能适应街机端的风格,导致水土不服,所以游戏才没能爆火。

  不过——

  当价格降低,玩家们有机会再次体验到的时候,总能从中感受到这些游戏的真正魅力。

  精品游戏,或许比不上销售榜那些怪物,节奏不快、视觉冲击感不够强,但绝不是什么炒冷饭的垃圾,在降价带来的吸引下,其中许多游戏都可以焕发新生。

  ……

  很快,时间来到2002年4月20日。

  到了《江湖传说》正式上线的时间。

  当田陌云打开微博的时候,发现《江湖传说》已经登上了热搜榜,游戏频道几乎全都在讨论。

  “期待好久,终于上线了。”

  “这画风也太可爱了吧?美术是从【快乐游戏公司】挖走的吗?”

  “剧情挺吸引人的,另外想问一下,怎么通关第一个boss啊?”

  “打小怪的时候觉得还挺简单的,结果遇到boss,刚一进入战斗画面,直接就被一招秒……”

  “做支线任务啊,通过支线任务获取等级、武学、装备,这样就能打通了。”

  “支线任务挺好找的,多在地图上转转就能遇到。”

  “讲真的,之前刷《保卫边境》挺无聊的,还是比较喜欢《江湖传说》。”

  “这种回合制的战斗方式,一开始还觉得挺弱智,但适应之后就真香了,感觉比《保卫边境》舒服。”

  “《保卫边境》打boss的时候简直噩梦,《江湖传说》还好,可以做支线任务增加战斗力。”

  “很喜欢这种鼠标点点点的游戏,不用键盘控制的感觉太舒服了。”

  “感觉《江湖传说》真的学到了精髓啊,目前电脑端最成功的《江湖杀》、《我的家园》全都是不用键盘就能玩的。”

  “呵呵,弱智才喜欢这种无脑游戏呢,什么幼稚画风啊,跟《保卫边境》比起来差远了。”

  “楼上撒币,鉴定完毕。”

  “玩游戏就好好玩,禁止捧一踩一好吗?”

  “对于那些嘲讽《江湖传说》的,我只想说:你没事了。(nmsl)”

  “对于嘲讽《保卫边境》的,我也想说:没事,我carry你们。(wcnm)”

  ……

  聊着聊着就撕起来,然后娴熟的避开敏感词,化身大阴阳师,亲切的问候对方家人……这是沙雕网友们的常态。

  田陌云无视掉这些一言不合就斯比的无聊网友,又往下翻了翻。

  不出意外——

  至今还有很多话题是跟【雷霆游戏厅】有关的,还有即将上架的新游戏《拳皇》。

  游戏还没发售呢,就因为价格问题遭到了大量争议。

  特惠区的首批游戏还没有完全落实,网上就已经开始唱衰、嘲讽。

  ……

  田陌云没再继续看下去,随手关掉微博,打开【软件商城】,下载《江湖传说》。

  作为一名游戏设计师,当然是不能错过这些热门游戏的。

  哪怕是用前世地球的目光来看,《江湖传说》这款游戏也算得上一款佳作了,有很多精彩之处值得学习和思考。

第430章 原来是魔法啊,我还以为出bug了呢

  时光又匆匆。

  《江湖传说》的发布,在游戏圈也引起了不小的关注。

  而与此同时,本就收入骤降的《保卫边境》,直接被《江湖传说》给来了一记背刺,将最后一批玩家都给抢走了,如今,每天的上线人数也就二十多万了。

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