阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第200节
在天海哥的指挥之下,
倪家洪对着林达鞠了个躬,郑重的表示道歉。
懒得跟小屁孩计较,
林达也没有多说什么,随便应付嗯嗯了两声。
散步也就此结束。
林达的心情不算是多么愉快。
因为虽然那个对着自己大呼小叫的倪家洪,最后恭恭敬敬的对自己道了歉。
但让一个小屁孩道歉,本身也没有什么成就感。
不过走到别墅小区门口的时候。
林达突然脑海中有了一个想法。
一个关于新游戏的想法。
想法的灵感来源,恰好就是刚才遇到倪家洪这回事。
林达认为这个新游戏的想法,
是一个潜在的高阴间可能性。
如果真的顺着这个想法,去制作游戏的话。
那么将会是一款题材阴间,内容不和谐,人设令人生理不适。
难度又令人忍不住砸键盘的绝对阴间游戏!
关键这还是一款很小的游戏!
制作起来相当简单!
以现在爱希的实力,特别是有了超级计算机之后的开发能力来说。
简直是闭眼制作!
制作成本极低,开发难度极低,开发速度极快!
阴间程度还极高!
这样的游戏,不正是林达想要的快速回血的游戏吗?
虽然只是小游戏,但只要阴间程度够高,给自己赚个几百万也不错啊!
决定了!
在制作下一款大型游戏之前,
就先用这款游戏快速回一波血。
挣点夜宵钱花花。
而这款游戏的名字,
就叫做……
《狂扁小朋友》!
《狂扁小朋友》是一款简单粗暴,却十分有趣,且富有一定难度和硬核玩法的横版过关格斗游戏。
虽然游戏本身只是一款flash小游戏。
但在当年,绝对属于flash小游戏当中的3A大作了。
画面在简单的同时,但看上去并不粗糙。
而游戏的操作和玩法更是十分的出色,绝对算得上是优质的休闲放松小游戏!
游戏的主题充满了暴力元素,但却让人十分解气。
毕竟……谁没有被熊孩子给气到的时候呢?
一款画面简洁又不简单,可以狂扁熊孩子出气,同时玩法、操作手感等游戏要素也在线的flash小游戏。
这样的游戏,自然能在当年成为经典,也至今为人所津津乐道。
这就是林达选择《狂扁小朋友》的原因之一:游戏本身的素质足够高。
游戏做出来之后,加上稍微的现代化改造,就有潜力获得一个不错的销量。
当然,林达本来也没有打算在《狂扁小朋友》投资过多。
自然也不会指望,《狂扁小朋友》能卖出几千万套。
但就算一套只卖10块钱,只要卖出个几百万套。
那也是几千万的收益啊!
而且只要阴间程度够高,那落到林达自己口袋里的钱就不会少。
就像是《使命召唤》那样,搞个80多分的阴间指数,还不是美滋滋。
至于游戏的阴间程度?
这个问题林达并不担心。
因为《狂扁小朋友》虽然本身挺好玩的,但是游戏难度比较高。
自己再刻意的加强一点难度的话。
很容易让玩家在通关的过程中心态爆炸。
这还只是小头!
游戏最大的阴间指数产生点,
那肯定是游戏的题材。
毕竟牵涉到小朋友的暴力互殴内容,
这很显然不是一款很具有正能量的游戏。
可以说单论题材。
《狂扁小朋友》是林达制作游戏生涯以来,题材最为阴间的一款也不为过!
本来,以林达光辉的形象来说,是不屑于制作《狂扁小朋友》游戏的。
但谁叫这款游戏,实在是太适合用来产生阴间情绪了呢?
同时又兼具成本低,做得快等诸多优点。
可谓是完美的契合林达的需求。
这就不得不做了。
确定了游戏,那就要进行一点准备工作。
第185章 林总的目光已经看到了十几年之后?
首先是进行加点!
在开发了《使命召唤》之后,林达也顺利的完成了系统任务。
【任务:上架一款FPS题材游戏,并获得5000万元的真实净收益。】
【任务完成奖励:获得3点属性点,获得10%资深阴间游戏设计师经验值。】
这个任务的难度很低,奖励也就聊胜于无。
获得的3点属性点,林达考虑了一下之后,把属性加在了美术上面。
因为即将开发的下一款游戏,只是一个简单的《狂扁小朋友》。
以林达目前的实力,做起来不要太轻松。
现有的编程能力够了.
《狂扁小朋友》也不太需要剧本、策划,音乐现成的就行。
在这款体量极小的游戏身上。
真正可以深耕的,
就只有美术风格。
于是林达加点完成,属性也就变成了:
【宿主:林达(正式阴间游戏设计师)】
【属性:编程16,美术13,音乐10,剧本10,策划10】
【经验值25%】
除此之外,林达也顺带着查看了新任务。
发现新任务是有点复杂,并不符合《狂扁小朋友》的能力范围。
但无所谓,反正《狂扁小朋友》只是一款快速制作的临时捞快钱游戏。
至于完成任务这件事情?
还是交给下一款正式制作的游戏比较好。
在稍微的做了点草稿之后,游戏的准备工作也就差不多了。
由于《狂扁小朋友》的体量实在太小,
所以这一次林达甚至都不打算交给员工们去做,
而打算由自己一个人独立完成所有的内容。
练练技术嘛!
林达在确定了游戏之后,
在次日一大早告知了几个开发部门的核心员工。
说自己打算制作一款,题材为未成年人暴力的反未成年人暴力的游戏。
也就是《狂扁小朋友》。