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阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第201节

不仅是告诉了游戏的名字、主题,

顺带着也说了一下游戏的内容。

当然,所谓的反对未成年人暴力,只是说给员工以及审核部门说的。

等到游戏真的上市之后,林达可是绝口不提所谓的“反未成年人暴力”。

而听了林达的话之后,员工们都显得非常感兴趣。

许灵英更是期待的说道:

“反对未成年人暴力?呼吁社会重视这个问题?”

“这个题材很具有现实主义的内涵。”

“立意很高,有拿奖的潜力。”

“什么时候开始正式制作呀?”

“把企划让我们看看吧,现在有了超级计算机制作,开发过程一定会很有趣的。”

甄白梅也说道:

“这种涉及到敏感题材的大型3A游戏,目前国内是很少的.如果我们做出来了,很有可能抢占这一片空白的市场。”

而孙之导更是高兴的说道:

“未成年人暴力题材?”

“这玩意我熟啊!“

“想当初我在小学的时候,就经常被打,可谓是未成年人暴力题材的亲身体会者。”

“我做这题材,突出一个轻车熟路!”

“老大,这一次我可要大发挥特发挥。”

见孙指导还在那里yy个不停。

林达忍不住要给他扫扫兴了。

“谁说我准备做的这款《狂扁小朋友》是一款大型游戏啊?”

“讲道理,你见过什么大型3A游戏名字叫这名字吗?”

“如果真的要做大型游戏,那我最起码也得叫一个《狂扁:起源》、《狂扁:无限》、《狂扁:奥德赛》之类的不是?“

听到林达说准备制作的新游戏,

并不是一款大型游戏。

甚至林达后续还更加详细的说明,只是一款类似于flash小游戏的超小型游戏。

所有员工都是略感失望。

毕竟爱希最近以来,一直都做的是中型以上甚至大型3A级的游戏。

近期更是连续推出了多款大制作。

结果莫名其妙的,要回过头做一款小游戏?

虽说小型休闲游戏,也是现代玩家生活调剂的必需品。

但是有能力制作大型游戏的话,又有多少人看得上去制作休闲小游戏呢?

就像地球上两个程序猿一起吃饭。

其中一个说:

“我开发的游戏包括《全民消消》、《全民画画》、《全民拼图》。”

另一个说:“我开发的游戏是《荒野大镖客3》、《上古卷轴6》、《不存在的游戏6》。”

且不论两个程序猿哪个赚的更多。

但至少在B格和面子上,第一个就已经输太多了。

爱希的员工们也是一样的心理。

他们自然也更热衷于制作大型游戏。

孙之导失望的说道:

“唉,本来说制作一款大型游戏,好好的发挥一下超级计算机的实力。”

“结果现在做一款小游戏?”

“感觉花几十亿美元买回来的这台超级计算机,都浪费了啊。”

其他的几个员工,虽然不像孙之导这样说出来。

但很显然也能看出。

员工们普遍更喜欢做大型游戏。

其实林达很能理解员工们的失望。

人之常情嘛!

不过许灵英在短暂的失望之后,马上就重新振作了起来。

她在顿悟了之后,眼前一亮!

一边点头一边轻声的说道:

“等等!让我想一想,我好像明白了林总为什么要做一款,未成年人暴力题材的游戏了!”

“林总之前就曾经说过,粉丝要从小培养,要抓住少儿题材市场。”

“像之前我们开发了《小泰坦陨落》,大家都认为那是一款硬核的机甲游戏。”

“但林总开会的时候,多次向我们强调。”

“那是一款少儿题材的机甲游戏!”

“这说明了什么?”

“这说明林总确实非常重视少儿市场,也一直在尽力做。”

“现在我们爱希有空余的档期,那制作一款关注少儿题材的游戏,培养年轻的小朋友当粉丝。”

“这样很符合长期的发展战略。”

“高瞻远瞩啊!”

“在大部分的游戏公司都着重于眼下,只顾着出眼下热门的题材抢快钱的时候。”

“林总却把目光看得更加遥远,甚至看到了十几年之后!”

“这种眼光……别说在国内的游戏界,甚至在整个国内的商业行领域,都是非常少见的!”

“或许这就是吗,为什么林总能够在短时间内取得如此的成就。”

“成为国内数一数二的游戏设计师。”

“并且在海外毫无根基的情况下,就推出了像《使命召唤》这样大获成功的游戏的原因吧?”

听了许灵英的分析。

林达擦了擦自己额头的冷汗。

吹自己什么重视少儿题材,重视培养粉丝,从娃娃抓起这些。

倒还说得过去。

但吹《使命召唤》在海外大获成功?

那即使是林达自己也不敢这样认为啊!

毕竟在国外是被喷成了狗。

自己也算是灰溜溜的回国。

在短时间内恐怕都不敢再去鹰之国混了。

一想起那超过10种的拳法。

林达都在颤抖啊!

第186章 狂扁小朋友好评率100%?

不过无论员工们理不理解自己的想法。

这都并不会改变做《狂扁小朋友》这件事。

实际上林达只是告知他们一下而已。

也不需要各位员工们进行准备。

这款游戏,林达要独立完成!

在告知了员工们之后,林达便回到自己的办公室。

门一关,开始闭关开发!

什么素材、前期、框架之类的都完全不用担心。

这么简单的一款小游戏,即使林达现场制作也不碍事。

与这款游戏的体量来说,直接现捏也完全,OK。

闭关开发状态的林达,对自己一个人独立完成开发制作《狂扁小朋友》有充足的信心。

但当林达真的开工的时候,

却发现…

不是!

这特娘的做起来也太简单了吧?

要知道,林达做的游戏虽然是《狂扁小朋友》,但又绝对不仅于此。

虽然游戏本身只是一款flash小游戏。

但林达要制作的游戏,自然也不可能真的使用地球上零几年的那种过时技术。

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