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游戏制作:我真的已经上岸了 第118节

旺达的游戏流程并不长,虽然很多人玩了一点就直接弃坑了,但也还是有不少这类游戏的受众耐心的体验完了全程。

这些玩家在为《旺达与巨像》深受感动之余,在看到网上一面倒对旺达不看好的言论时,有点急,又不知道该怎么办。

老唐这篇博文一发,可算是让他们找到了大本营。

“当时只道是寻常……我从来没有想到过‘我早有觉悟’这句话,居然会带给我内心如此大的震动。”

“洛总的心也太狠了,你就真的不能让旺达最后亲眼见到少女醒来吗?

他付出了这么多的努力,他是那么的无怨无悔,你就不能给他一个好结局吗?”

“最后旺达不是也化身一个长角的婴儿,出现在水潭边上嘛,奥格罗也没有死,好结局了。”

“艺术成分很高嘛。”

“有多高?”

“三四层楼这么高!”

但不管怎么说,随着老唐的这篇文章一经发出,一番争论还是少不了的。

喜欢艺术性的觉得这游戏就是神作,真正的第九艺术。

玩这游戏玩的无聊的要命,觉得被跑图恶心到的,也说这游戏就是一坨屎。

这也是洛白之前所说的,对于这样的游戏,商业性跟艺术性无法做到并重的真正缘由了。

但不管玩家们怎么争吵,初心的第一款3D游戏《旺达与巨像》销量很差确是不争的事实。

一时间,各种唱衰初心的言论也是层出不穷。

在这样的背景之下,初心在5月7号发布了一则全新游戏的预告。

整个视频短的有点吓人。

在一片黑暗之中,“黑暗之魂”四个大字浮现在屏幕的中央,又猛然消失。

“???”

“初心这是又在整什么花活?”

“急急急!再来丶内容!”

第135章 黑暗之魂debuff拉满

按理来说,第一次进军3D游戏领域,结果游戏的销量不行,初心现在最应该做的事情,应当是痛定思痛。

安抚一下旗下的游戏团队,找一找游戏失败的原因,顺带找个背锅的家伙来说一说游戏为啥会失败。

顺带作出一些危机公关,表示自己辜负了玩家们的期待,这一次是初心错了,下次绝对不会再出错云云。

可现在,你们都干了什么啊?

哦……初心是洛总一个人的啊。

哦……这游戏其实还不错,被不少游戏圈的大佬都称赞了啊。

哦……危机公关早就做了啊。

那没事了。

但是!一个游戏刚刚才暴死,你之后就马上出了另一个游戏的预告是不是过分了?

生产队的老母猪也没有你们这么高产的吧?

当然,这不是重点。

重点在于,伱们有没有拿玩家当一回事?

一款新游戏不需要构思的吗?不需要准备的吗?

你们是准备拿一些垃圾东西来糊弄玩家们吗?

特别是当洛白最近参与的采访当中,明确表明,《黑暗之魂》也是一款3D游戏的时候,小编们都已经饥渴难耐了。

“旺达与巨像前脚刚要失败,对于初心来说,现在最应该做的事情应当是马上做一款出色的2D游戏来保住自己的基本盘。

而不是继续在3D领域死磕,来一次又一次让玩家们失望。”

“又是3D,旺达与巨像充分的说明了,或许洛总在3D领域是一个很有想法的游戏制作人,但游戏性不足的话,注定是要被市场跟玩家共同抛弃的。”

“黑暗之魂?这个名字跟暗黑地牢如此相似,洛总莫非又要在游戏的难度上大做文章了吗?”

旺达的争议虽然说不上爆炸,但艺术性跟游戏性两边的玩家群体倒是吵的不可开交。

这股热度正反两面都能蹭一蹭。

相较于玩家群体还有媒体方面,初心游戏开发部门却是另一种状态了。

旺达销量不佳的确是让开发部门的这帮小伙子们有些失落的。

他们当时看了剧本,纷纷都认为旺达一定是神作,要席卷六合、横扫八荒呢。

当然,也不是没有那种看得明白市场动向的人跑来专门问过洛白,在得到了洛白的想法之后也算是选择了三缄其口。

只是,这边失落的劲头还没有过去了,洛总就已经拿着新企划找上门来了。

“这种先绕到后面去,然后再打开机关回到地图最开始的设计很熟悉吧!”

“熟悉!”

“这种游戏的剧情零零碎碎藏在游戏里各种物品的介绍、剧情NPC的只言片语中的设计很熟悉吧!”

“熟悉!”

“这种阴险吧啦在背后时不时就要阴你一下的设计,也很熟悉吧!”

“太熟悉辣!”

黑暗之魂?3D+奥日+空洞骑士嘛。

一下子又回到了大家伙擅长的领域,加上旺达的确销量不佳想要证明一下自己,大家伙一下子就都燃起来了!

可兄弟们越是研究,就越能够感觉到这个游戏的非同凡响之处。

简直是目前洛总所有制作的游戏集大成的作品!

哦,mirror除外。

洛总一定从很久以前就开始构思有关黑暗之魂的设计了。

就在兄弟们打算摩拳擦掌的大干一场的时候,洛白正式带着初心引擎0.1测试版本震撼来袭!

“游戏的开发可以延后,各部门的兄弟们尽量的好好的把初心引擎0.1版本琢磨透,像是教程、教学视频之类的东西也都有。

在操作界面方面,跟大家伙平时用的可能会有一定的差距,但绝对照顾了大家的使用习惯,你们用一下就知道了。”

虽然早就知道了洛总召集了一批骨干在旺达还没有开始开发之前就已经在开发这个初心引擎了。

但还是没想到这一切来的这么快。

好在团队里年轻人占比多,大家对新引擎也不是非常的排斥。

可等到初心的程序员兄弟们第一次上手初心引擎0.1以后。

“这光影感觉完全不比市面上最强的幻虚6差啊!”

“卧槽!太丝滑了,我以前绞尽脑汁东挪西凑还不保证有BUG才能完成的需求,就这么轻松一下就弄出来了?”

“就是最开始还有点用不习惯,真的用顺手了以后的确体验感要比之前的商业引擎强上不少。”

“但目前0.1还有一些很好的车轮子没有实装呢,有些原本开发很方便的东西现在不太方便了。”

“直接跟洛总他们反馈就行了,当场反馈当场改,很方便的。”

就在初心内部即将迎来一场由大师级引擎开发技术领导了一年才弄出来的引擎革命的时候,不知道为什么初心引擎0.1的消息直接被泄露了。

这种消息倒不是说什么一定要保密,但能够掀起这么大的波澜,显然就是有人在背后想看初心的笑话。

毕竟,在大众的眼中看来,开发引擎一向是国外大厂才有的能力,国内连个正儿八经的3A游戏都没有,更不用说开发引擎了。

特别是当开发引擎的还是初心,更是引发了一阵群嘲。

“旺达都做成那样了,就别整你们那破壁引擎了,炒作也不是这么炒作的,3D游戏做不了就算了,谁也无法否认初心2D游戏的强大。”

“引擎刚刚上线就要在整个公司内部推行,以前还有人跟我说,初心是业内最好的游戏公司了,但是现在看来,也都是一帮附和洛白这条狗的阿谀之辈。”

“楼上的也太酸了吧?你什么几把玩意也配在这里说人家洛总?

你是做出了马里奥还是林克?

旺达的失利是洛总侧重艺术性而轻商业性的结果,你可以说这游戏不好玩,但说这游戏很垃圾就有点尬黑了。”

“666,太6了,3D游戏,初心,新引擎,特么初心这一波啊,BUFF拉满,要是这游戏能好玩,我直接吃三百斤屎!”

“洛白孝子认为,那个游戏万法的源头,它是洛洛。所以这个词叫洛白,洛白吗?他真白了吗?洛白,到底白不白?”

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旺达到这里就结束了,写的也比较赶。

没写到的地方还望各位读者老爷见谅。

黑魂开始了,下一个3D应该会挑战一个非类银河恶魔城的游戏。

像是恐怖游戏啊,动作游戏啊之类的。

我甚至有双人成行的想法。

2D游戏来丶小清醒的种田、沙盒游戏。

怪猎后续会写,但是现在的技术积累还不够啊。

卡普空几十年的动作游戏积累真不是盖的,一条龙根据你的身位,这么多的AI变换,延后吧。

谢谢各位读者老爷的支持,爱你们。

mua~

第136章 逆风宣传的拉锯战!

不管外界的声音怎么说,在时隔一个月以后,初心再度发出了一则预告。

这一次的视频比上一次的还要离谱。

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