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游戏制作:我真的已经上岸了 第119节

上一次至少还告诉了玩家们,这个游戏叫做“大颗寿司”,哦也就是黑暗之魂。

这一次,直接就是一个黑乎乎的背景图中,突然燃起了一团熊熊燃烧的火焰。

然后……就没了。

收到消息的二晓以及蹲在直播间里的十多万玩家人都懵逼了。

“一团火?啥玩意啊?兄弟们裤子都脱了,你就给我们看这个?”

“好消息!黑暗之魂又出新预告了!坏消息,就是一团火。”

“一团火?啥玩意?”

“就是字面意思的一团火。”

大家心里都有些失望之余,对这款游戏的期待也都更加旺盛了起来。

上一次出旺达的时候,洛总哪里搞过这样的阵仗?

在游戏刚刚立项的时候就开始宣传,到现在第二个预告了,还是啥有用的东西都没有放出来。

这能说明什么?洛总对这游戏非常的有信心啊!

大家伙还是非常相信洛白的作品的。

但与初心粉丝群体不同看法的,反倒是各路的媒体以及黑子。

“初心的脑子里到底在想什么东西啊?旺达暴死了发团火喜庆是吧?黑暗之魂能大卖?”

“洛白这逼人属于是黔驴技穷了,之前的好几款游戏我就想说了,这家伙做游戏做的不咋地,搞宣发确实是一流水平。

无论是最开始跟天星的碰瓷,还是后来暗黑地牢搞那种擦边的mod,还有空洞骑士在任地狱发布会的亮相。

完全是业内教科书一般的存在嘛,你看旺达没有宣发,这不就翻车了?

现在这个资本流量时代,宣发做得好,一坨屎都能起飞啊。”

“真以为自己是世界游戏大厂了?一个刚刚游戏才暴死的家伙,有啥资格这样故弄玄虚的弄宣发?”

而对于这帮逼人,洛白的粉丝们自然也是不会忍着的。

“不管游戏大卖不大卖关你啥事?伱不应该去关注游戏的质量,游戏好不好玩吗?什么低能?”

“你说跟天星的碰瓷,这个应该属于造谣了吧,你等着嗷,网警马上就到。”

“游戏宣传也有醉了啊,呦呦呦,你现在在评论区打字不也是在宣传吗?什么双标低能÷中÷啊。”

第一阶段,评论区黑白之间斗的那是旗鼓相当。

……

时间来到七月份,一次针对优秀制作人的访谈当中。

“洛总,请问黑暗之魂到底是一款什么类型的游戏呢?”

看着台下一个个窜动的话筒,洛白微微一笑:

“其实是大家非常熟悉的一个游戏类型了,类奥日。”

轻飘飘的一句话,却在台下掀起了无数的波澜。

谁都知道,眼前这一位在世界范围内都掀起过热烈讨论的,被誉为国产游戏之光的、隐约压在所有国产单机游戏制作人头上的初心洛白。

正是那种对后续游戏发展有着深远影响的全新游戏类型“奥日”的开发者!

看来是旺达与巨像的失利,迫使着他不得不踏足自己最擅长的领域,来找回场子了!

一时之间,台下的诸多媒体人连自己接下来的报道的标题都已经想好了,绝对够劲爆!

“洛总,也就是说,黑暗之魂其实就是3D的类奥日游戏?

是不是因为旺达的失利,才导致你作出这种决策的呢?”

这位记者提出了一个看似非常尖锐的问题,但洛白的神色没有任何的波动,他只是轻轻的笑着,显得胸有成竹的样子。

却见他平静的注视着镜头,伸出一根手指:

“第一,说黑暗之魂是3D的类奥日游戏其实并不准确,在我的想法中,其实我更想要就叫它类魂游戏!”

说罢,又伸出第二根手指:

“第二,旺达并没有失利,并且已经达到了我对它成绩的心理预期。

黑暗之魂是早就存在我脑子里的构想,不存在什么为了做这种题材而做这种题材。”

狂!太狂了!

台下的游戏媒体人都被洛白这句话震的不轻。

“类奥日并不准确”、“类魂游戏”。

洛白居然公然在这里宣传,自己即将又开创一个全新的游戏流派?

这可是真正的大新闻!

话筒迫不及待的好像要戳到洛白的嘴里。

“洛总!我想问一下,所谓的类魂游戏究竟有哪些特征呢?”

“洛总!你想对那些正在对黑暗之魂抱有期待的玩家们说些什么呢?”

“洛总!你觉得黑暗之魂会成功吗?”

各种各样的问题层出不穷。

面对询问游戏具体内容的问题,洛白表示让大家去游戏当中寻找答案。

面对针对玩家的问题,洛白诚恳的进行感谢。

面对黑暗之魂究竟会不会成功,洛白表示出了极大的,甚至是有些傲慢的自信。

本次的采访细节一经放松,瞬间就在整个游戏界掀起了轩然大波。

无他,洛白这次给出的消息实在是太过劲爆了!

而之前蹭热度不成,最后只能装死的顾武也是来插了一杠子。

很有意思的地方在于,之前即便他装死,也有不少的人专门为了骂他而关注他的。

有人骂就有流量,有流量就有关注,有关注就能带货恰烂钱。

挨骂归挨骂,耐不住这烂钱是真的恰的香啊!

而现在游戏界谁的热度最大?这还用说吗!

他二话不说又开了个博文:

“随着奥日这款游戏的出世,游戏界也算是多了一种游戏类型,但恕我直言,这种游戏类型对于业界所能够带来的影响力非常的小。

其原因主要在于,奥日的限制实在是太多了,它被死死的限定在2D这个领域方面,很难在3D领域有所寸进。

为什么这么说呢?

我们都知道,这种游戏类型能够大火起来,跟它独特的箱庭地图设计其实是分不开的,想要在3D的世界作出像是箱庭世界一样的地图构造,难度完全不是2D游戏能够比拟的。

据我所知,业内有不少游戏大厂的金牌地图设计师,都在这个问题上折戟沉沙。

从一个地图的左边出发,最终回到右边,这个问题其实不难,无非是要做一个联通的环状设计就行。

可在中间的路径当中,你既要保证地图能够通往右边,又要保证中间这段路途本身足够精彩、足够的曲折、足够的有意思。

这在2D游戏当中并不难做到,但在3D游戏领域,当存在上下起伏的时候,想要将地图设计的像是2D那般精彩绝伦,简直是不可思议的事情。

楼梯、山谷、断桥,增添了一条Z轴以后,游戏的复杂程度,完全上涨了不止一个档次。

市面上绝大部分的3D游戏,依旧是线性流程就能看得出来。

即便有少数不是线性流程的游戏,在地图上,也绝对是无法做到箱庭这样的精巧程度的。

并不是不知道洛白是奥日这种游戏类型的开创者,即便洛白是奥日的作者,也无法保证他能在这个领域胜过那些专精于这个领域多年的老师傅。

大家莫不是没有看到?

旺达与巨像当中的地图设计,就设计的相当的空泛,没有意思。

所以所谓的3D类奥日,类魂,其实都是洛白用来宣传的一个噱头罢了。

我静静等着看好戏!”

而在顾武博文的评论区之下:

“顾老师说的好啊,不愧是国内的金牌游戏制作人,一下就说中了初心的痛点。

在3D领域作出足够让玩家满意的箱庭设计本身就是一件难的不可思议的事情,这个世界那么多的优秀地图设计者都做不好,洛白凭什么能够做好?”

“类魂?还真是敢胡吹大气啊,口气这么大,也不怕闪了舌头?”

“洛白,你天天惦记你那破壁3D干嘛?老老实实回来做2D游戏吧。”

“旺达本身的地图设计是为了衬托出孤寂的感觉而特殊设计的,并不能说洛总没有做就说他不会做啊。”

“不会做不做跟会做不想做还是不一样的。”

哎呦,这次居然没被挨骂?

就算有少数帮初心说话的粉丝,也都显得非常的理智。

顾武美滋滋的。

能不挨骂谁想挨骂呢?

看着洛黑在自己的评论区搞团建,疯狂的夸自己说的好,顾武决定初心这羊毛他薅定了!

其实也不是洛白的粉丝不想给洛白说话。

只是这一次,洛总说的也太夸张了。

这就搞得初心的粉丝有点不敢说话了。

又开创了一个新的游戏类型?洛总,咱们不是不相信你,只是你能不能赶快把游戏做出来给兄弟们开开眼界啊?

第二回合,以初心粉丝的退避,洛黑小胜!

……

八月份,根据媒体报道,洛白专门跑了一趟本子去拜访了《剑风传奇》的作者三浦老师。

并且表明,在新游戏黑暗之魂的开发过程中,其美术风格,背景故事,受到了《剑风传奇》非常大的启发。

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