游戏制作:我真的已经上岸了 第154节
“我角哥做的也是3D游戏啊,3D游戏咋啦?不好玩就是不好玩。”
……
追逐自己的梦想确实是一件痛苦的事情。
理想与现实的冲突真的很容易把一个人逼疯。
毕竟,脱离任地狱这种事情,放在本子这样的社会之下,实在是显得太过夸张了。
更糟糕的是,母亲的病情反复,原本存下的那些钱也全都被投入到了医院之中。
原本想要用来当做游戏启动资金存款,现在也没有了。
梅原没有办法,只能想办法去到处碰碰运气,然后他就发现了“初心育苗计划”。
一直笃信这个世界上的确存在着某些神神鬼鬼的梅原认为这是冥冥之中的某一种旨意。
回想起自己与洛桑的两次见面,梅原将自己最有信心的游戏demo投给了这个活动。
这个活动设置的真是好啊。
玩家们在游玩之后,马上就能与你交流,将他们对游戏的反馈全都传达给你,
可当游戏的下载量一开始攀升,后来又缓缓下降的时候,梅原不解的将评论区的内容统统翻译过来以后,他的内心一片冰凉。
绝大多数的网友显然是不会给这游戏什么好话的。
用的词语非常的直接,也非常的伤人。
那种高强度的批判一度让梅原以为自己是不是得罪了什么人。
“或许我存下来的这些钱用来治疗妈妈是老天爷的旨意呢。
不至于沦落到最后那种流落街头的处境。”
正当梅原想要下架自己的《屠龙者》的时候,一个意想不到的信息却是让他彻底的怔住了。
洛白:“你好,梅原,我是洛白。”
当人的社会地位到达一定程度的时候,其名字本身就是一张最好的名片。
比如地球很火的那个“你好,我是王撕葱”。
梅原:“洛白老师?真的是你?”
洛白:“为什么想要下架自己的作品呢?如果只是因为玩家们的话,那的确没有太大的必要。
一旦经受批评就想要逃避的话,是永远也没有办法成长的。”
看着洛白的话,梅原感触颇深。
梅原:“洛白老师,你也有过这样的经历吗?”
洛白老贼!你特么啥时候出mirrorDLC啊!
回想起这个,洛白打了个寒颤。
洛白:“算有吧。”
梅原:“其实我也知道,把他们的话太放在心上,没有任何的意义。
但其实玩家们的批评也都非常中肯,就是因为这种中肯,我认识到了自己的不足之处。”
洛白:“梅原,你想听听我对屠龙者的评价吗?”
洛白老师的评价?
坐在电脑前的梅原眼神一亮,心中有些激动。
梅原:“实在是太麻烦您了!”
本来以为洛白能够说点好话安慰一下自己的梅原,直接就被洛白开幕雷击了:
“其实,我觉得《屠龙者》做的挺差的,这个demo没有任何完善并且做成完整游戏的价值。”
梅原的心都在滴血,虽然已经被玩家们说的一文不值了。
但跟现在被洛白说的一文不值,毕竟是两个概念。
洛白:“但是,我觉得《屠龙者》的设计理念其实是很有价值的。
我有看到,当巨龙的领片被拔除之后,之后就能够砍到肉里,应该还有短肢、断尾这样的效果吧。
梅原是想做一款真正的动作游戏?”
梅原:“是的!洛白老师!”
洛白:“稍等,我想给你看个东西。”
一段只有两分钟左右时长的视屏。
画面中的主角小人,背后背着一把甚至比他人还要高的巨大长弓,手中握着一柄原始而又野蛮的巨斧。
在他的面前,一头狰狞的巨兽张开遮天蔽日的双翼,挥舞着自己像是蝎尾的有着尖刺的尾巴,作为他的对手。
双方的打斗过程很快。
你来我往,相互换伤。
只有视屏当中的UI界面才能清楚的告诉你,这的确是一款游戏。
随着巨兽的一个龙车朝着小人逼进,小人高高挥舞着手中的巨斧,重重的向下一砸。
当巨兽头顶独角与斧刃接触的瞬间,巨兽原本的冲锋姿态被瞬间破坏。
头顶长角断裂,重重的倒在地上。
惊讶,且震撼。
梅原怔怔的看着眼前的视频,他很确信,这的确就是自己需要的东西。
感谢阿比盖尔、落殇荡幽、取个名要疯、鬼蜮残魂、TYPE-MOON、懂球帝理查德米洛斯、沉默的小刑、达玄的月票支持!
今天身体不大舒服,只有8000了。
抱歉。
170.第169章 不要脸的业内大厂们
第169章 不要脸的业内大厂们
初心游戏工作室最近新游戏的动向没看到,反倒是大大小小的动作闹的游戏界满城风雨。
先是举办了一个叫做“初心育苗计划”的玩意,明眼人一看就知道洛白这家伙要奠定自己在游戏界内的某种地位。
然后又创办了一家“初心游戏传媒”的公司。
目前唯一的业务就是针对那些成功在育苗计划当中,成绩靠前的游戏,时刻跟进并跟玩家跟进游戏的开发进度,并且时刻变化这些游戏的评级。
别看现在的业务还比较局限在初心自己弄出来的活动这一块。
但这套东西基本上都是欧美那边玩剩下的。
大家也都基本明白初心到底要干什么。
无非就是一个话语权的争端嘛,要是真让这“初心传媒”给做起来。
等到育苗计划后续跟上进度,要是办的不错,热度就能吵起来。
相关的消息就会在游戏为玩家的心目中拥有着公信力。
之后说不定还会出现游戏评分、游戏测评之类的板块。
加上洛白这家伙在海外市场的庞大影响力,只要稍微py一下,初心说不定就能成为国内唯一一家具有世界影响力的游戏传媒公司。
到那个时候,每一款游戏的评分基本上就被初心控制了,到时候别的游戏大厂还不是想怎么揉就怎么揉?
这条路的前景是相当的清晰的,之前不是没人想走,但没有一个足够有影响力的游戏公司能牵头做这种事情。
之前国内的游戏大厂都在干嘛?
手游市场疯狂内卷收割玩家挣元子,偶尔有个冒头的独立游戏制作人能收购就收购,不能收购就赶紧复刻一波,打着国游崛起的名号狠狠的恰烂钱。
玩家们被骗的多了,也就不买账了。
可以说,国内的市场风气这么差,就是这帮大厂搞的鬼。
当然,这肯定跟版权保护也有着很大的关系。
盗版横行的时代,只有做网游才能赚钱,这也是国内的网游市场、手游市场如此发达的原因所在。
说国内没技术力的,那是不知道国内的外挂大牛究竟有多屌。
跟国内的游戏大厂斗智斗勇之后养成的一身本领,让外网不少游戏苦不堪言。
当然,这并不是什么值得骄傲的事情,只是说历史发展过程当中的必然结果罢了。
但现在不一样了啊。
游戏市场培养起来了,版权保护也落实了,消费水平也提升了。
只要真的愿意去追赶,在单机游戏这一块国内想要赶上去真的只是时间问题。
可联网游戏的惯性毕竟摆在这里,每年能够提供的利润还是日进斗金,面对一个完全陌生的,已经被海外完全占领的单机游戏市场。
出来试错,是需要有人承担责任的。
不单单是某个游戏制作人的责任,还有为项目拍板的游戏公司高管的责任。
我宁愿什么都不做,也不愿犯错。
大概就是这个意思。
可是现在,一个黄油起家的姓洛的小子。
还是从天星当中被开除出来的。
放到修仙小说里也就是个“青云门弃徒”之类的玩意。
仅仅只用了五年的时间,就成长到了现在这个地步。
谁都知道,资本市场,第一桶金是最难挣的。
白手起家挣一个亿跟你有一个亿挣一个亿,难度完全是天差地别。
他都行?我们为什么不行?
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