游戏制作:我真的已经上岸了 第155节
年轻人看着前头已经牢牢占据了网游、手游市场的前辈知道自己打不过。
所以纷纷的想要出手从新赛道弯道超车。
老前辈们竞争压力也大大降低,可以安安心心只要继续割玩家的韭菜就行,也算是“安享晚年”。
最顶层的掌舵人也乐得看到这一幕的发生。
一个新赛道就是新的利润。
一时的盈亏得失并不重要,单机游戏这条赛道要是能够赚起来,前期的投入完全都是值得的。
殊不知互联网公司当时的烧钱大战?
胜者为王啊。
反正大家都赢麻了。
其实很早以前就有人提出过,要做3D的想法,甚至还拿当时并没有开始做3D的洛白举过例子。
不过被否决了而已。
但这一次,初心在商业市场上的巨大动作,还是逼着国内所有的游戏公司,开始在单机赛道上开始内卷。
最后会迎来怎样的结果不知道。
不过,无论是卷剧情、卷画质、卷设定,对这个行业的发展总是会有一定的好处的。
国内大厂的反应速度,以及不要脸的程度远远比想象中的来的还要快。
在初心仅仅成立“初心游戏传媒”这个公司开始,到正式开始投入运营的很短的时间之内。
像是什么“祥云游戏传媒”、“创世纪游戏传媒”、“天星游戏传媒”之类的东西都捣鼓出来了。
而且他们比初心这边的动作更快、更急。
直接就开始抄国外的游戏媒体运营的模式。
并且直接收了一批稿子,就开始对市面上出来的游戏进行打分。
行业的动向很快就引发了市场的反响。
最先得到反馈的,自然是股市。
游戏相关板块、传媒相关板块的股价都有一定程度的增长。
所有的游戏从业者好似都享受着这一场由初心厚积薄发五年,黑暗之魂TGA一举拿下年度最佳游戏而引发的狂欢。
而在此时的初心游戏总部。
“太不要脸了!”
虽然肖葳蕤不是第一次看到国内的公司搞这种不要脸的行为了。
但以前是她这么搞别人,现在是被别人这么抄袭,感觉自然不一样。
洛白表现的却是很淡定:
“安啦安啦,无论是游戏媒体,还是别的什么东西,想要有公信力,最后还是要靠游戏的质量来背书的。
咱们能够掀起这么大的动静,不也是因为我们制作的游戏,能够让所有的玩家们买账吗?”
跟进初心有什么用?
洛白从来就不认为自己跟国内的大厂是一个平面上的。
让他们自己去卷吧。
等他们修好梯子一点一点的向上攀爬的时候,洛某人开着火箭已经上天了。
“对了,初心游戏开发部门拆分的消息可以先放出去了,给咱们的小蒲同学先造造势再说。”
171.第170章 土豆兄弟
第170章 土豆兄弟
且不提蒲星宇“临危受命”的时候,心情究竟有多么的忐忑,内心又经过了多少的挣扎。
最起码一个,洛哥还是没有放弃他的。
《土豆兄弟》就是游戏开发部门一拆为二,洛白交给他的第一份考题。
手中的这份企划案精简、有效,就像是洛哥之前做的无数的企划案一样。
只是这一次,那个总决策、总拍板的人,变成了他自己。
虽然心中满是焦虑,但蒲星宇还是强迫着自己把这份企划案统统吃透,这才举办了今天这样一个企划讲解会议。
“蒲总。”
整齐的问候声在会议室中回荡。
是的,咱们的小蒲终于也混成蒲总了。
游戏总监也是总嘛。
看着下面,稀稀拉拉的,甚至于绝大部分都是新面孔的人头。
蒲星宇不禁在思考,当时洛哥草创初心的时候,他站在台上看着下面的一张张面孔,究竟是个怎么样的心态。、
他笨拙的回忆着当时洛白的动作,轻轻的咳嗽了两声。
可又因为心情实在是太过紧张的缘故,他甚至都没有什么鼓励、什么鸡汤。
就这样生硬的开始了今天对新企划的介绍。
“我们开发二部成立之后的第一份企划,就是下发至大家手中的《土豆兄弟》。
这是一款弹幕射击类型的肉鸽游戏。
在游戏当中,你需要操纵一颗流落在异星的土豆,杀死异星怪物,获得经验值,通过升级与购买经验值的方式,提升自己,最终在这个危机四伏的异星球上存活下来。
请看大屏幕。”
[攻击模式]
“游戏的攻击模式被预设为自动攻击,也就是当怪物进入到射程之后,土豆就会使用手中的武器对怪物自动的发起攻击。
这个设计的目的在于,简化玩家的操作难度,玩家仅需要做通过走位来躲避怪物的攻击这件事情就行,降低玩家的入门门槛。”
[节奏快速]
“相较于传统肉鸽游戏当中的清怪、闯关元素。
土豆兄弟当中的关卡,将会参照塔防设计,玩家是防守端,每一局游戏一共20波怪物,每一波的时间被限定为20到90秒钟不等。
玩家通过一波敌袭的唯一条件,就是倒计时结束。
所以,一把游戏的时长不会超过半个小时,玩家可以随时随地就能来一把,非常的休闲。”
[属性]
“属性这一设计,将会是土豆兄弟当中的最基础的设计。
包括生命、伤害、防御、移速等等。
整个土豆兄弟的游玩过程,其实也是通过不断取舍属性点数,从而用自己的方式合理通关的过程。
在这方面的平衡与设计,是重中之重。”
[道具与武器]
“每一波怪物入侵结束之后,玩家可以来到商店处,通过之前击败怪物所获得的资源,从而购买武器或者是道具。
这些武器、道具各有各的优势。
而且,为了避免增强玩家对道具购买抉择的趣味性,也是为了增强道具之间的差异性。
一个道具在对某项属性有加持的情况下,也必须对另一项属性有削弱。”
……
第一次学着洛哥去开这样的一场会议,说不紧张是假的。
但蒲星宇还是磕磕盼盼的把今天该说的内容统统都已经说完了。
“大家还有什么地方不理解的吗?”
土豆兄弟的设计其实可以说是非常简单的,它最好玩的地方在于,通过对人物属性的细分,以及职业的区分,增大了不同流派之间的差异度。
再加上几百种道具和武器供你挑选,让每一局游戏都是不一样的体验。
当然,最重要的地方还是这游戏能单手玩。
空闲时间随便就能来上一把,随时开始随时停,下次再玩还能续上。
作为类吸血鬼幸存者这种游戏类型之下最强的几个游戏之一,土豆兄弟麻雀虽小五脏俱全,是非常优秀的小品游戏。
洛白也不是说非要逼着蒲星宇一飞冲天,你要是在有企划书的情况下,做个土豆兄弟都做不好,那就换人呗,那还有啥好说的。
只不过,反倒是因为游戏实在是太简单了,反而让下面的人开始怀疑起了这游戏到底会不会卖得好。
初心二部毕竟也带着初心的头衔,游戏做出来了要是真的不行,他们觉得自己也挺丢脸的。
倒是眼前这位蒲总,看着挺死板,挺不好说话的样子。
嗯……埋头干活吧,洛总不会坐视不管的。
……
初心宣传部门这边的动作还是非常快的。
原本的初心游戏开发部门一拆为二,分别变成了由洛白总揽的“初心一部”以及由洛白总揽、蒲星宇负责主要事宜的“初心二部”的消息,很快就已经宣传了出去。
玩家们对这个消息的反应也是非常的热烈。
不少的初心老粉丝,知道这位洛总的左膀右臂的名字的,自然是恭喜居多:
“蒲哥这是转正了?恭喜恭喜啊。”
“确实是明显能够感觉初心有做大做强、再创辉煌的趋势。
不过也应该这样了,很明显能看到奥日、空洞骑士、黑暗之魂是一脉相承的作品。
但是暗黑地牢、旺达,就显得有点格格不入了。
进行这样的拆分,对后续的游戏开发肯定是有着莫大好处的。
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