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游戏制作:我真的已经上岸了 第312节

不过这也存在着一个问题。

PV当中的那个飞梭可是把大家馋的不要不要的,谁不想驾驶这玩意在整个聊斋城当中到处瞎逛?

结果去用了以后才发现,这玩意只有接了任务以后,才会自动驾驶带你去任务地点。

根本就不能自由的开动的。

不少云玩可谓是怒不可遏,直播间啊,相关的视频,贴吧,就是一通乱喷。

总而言之就是这玩意的自由度根本就没有大家宣传中的那么高。

不过这帮人很快就被啪啪打脸了。

赛博朋克世界嘛,懂的都懂,有钱就能为所欲为的。

当天就有玩家跑了一个“运载”的任务之后,跟隔壁超企“凌波”的一位主管狠刷了一波好感度。

特殊商店一开,只要钱到位,一辆“报废”飞行小摩托就能提回家。

说是报废,不过图片上全新的质感根本瞒不了人。

特别是这个玩家截图主管脸上那懂得都懂的神秘微笑,更是让无数玩家笑喷了。

“这才是真正的18R游戏啊,全都是成年人的智慧,我说它报废了它不就报废了吗?”

“确实,mirror也就图一乐,真限制级还得是我《赛博·聊斋》。”

不过后来也有玩家在使用了特殊手段,迅速刷到一大堆钱,把这载具买下来以后。

在地面上行驶差不多是可以想去哪就去哪,但在空中,自由度其实并不高。

表面上聊斋城做了好几百层的高楼,但除了顶部的巨企本部,以及下面十多层的高度之外,中间部分全都是贴图,并没有实际的内容。

“怪不得从火云宫去地面部分一定要用飞梭。”

“我试过骑小摩托返回火云宫,发现燃料不够以后又用了一点特殊手段,飞到一定高度就有空气墙了。”

这边,喜欢自由度的玩家在探索着这个游戏的上限。

另一边,喜欢剧情的玩家则是在积极的推进主线。

通过一次又一次的做任务,从游戏当中的文本,大家也算是得知了所谓的“妖”、“鬼”。

其实就是想要将自己转换成数字生命的人类。

甚至于,不少转化现场还被主角当场撞破,随后就是绳之以法。

同样的,“魔”这个群体,也被主角发现了端倪。

他们自称是一群反抗者。

在整个游戏过程当中,玩家需要操控主角陈飞,做出一次次选择。

在清扫整个聊斋城当中存在的“妖”、“鬼”之余,也会跟在阴沟里生存的帮派们接触。

随着一个又一个的任务被完成,一点点线索逐渐将主角指向了这座城市当中最大的威胁“黑山老妖”。

它在聊斋城当中已然太久太久,夺走了无数人的生命,日渐壮大到了一个难以想象的地步。

玩到这个阶段的玩家,通过游戏当中目前已然掌握的信息,不免也会对这个游戏的剧情心生疑惑。

如果在火云宫当中,通过授箓给予陈飞以虚拟世界当中掌握万千术法的火云神,是还在公司之上的仙人,创造出来管辖世界的工具。

以仙人,这种科技发到到,跟底层这帮人类已经完全不是一个物种的家伙的能量,又怎么会眼睁睁的看着妖成气候呢?

黑山老妖,不过是圈养另一条狗罢了。

《赛博·聊斋》的故事是很阴暗的,或者说,本身赛博这个符号,代表着的就是一个彻头彻尾的悲剧。

很多玩家觉得,赛博朋克元素跟国风根本就不搭,但他们不知道的事,在我们的传统文化当中,其实就有很多这样的压迫与反抗的故事。

人类从历史中学到的唯一教训,就是没有从历史中吸取到任何教训。

这句话,总归是有点道理的。

不要认为自己比古人聪明,这么多年以来,历史一直都是这么兜兜转转,从来都没有任何变化。

只是随着生产力的发展,让你觉得有了点变化而已。

而在故事的终末,选择怎样的结局,最终也只是在玩家的一念之间。

玩家可以当做什么事情都没有发生过,也可以选择加入反抗组织成为一名魔头。

亦或是选择跟在故事当中的一位女性NPC共度余生逃避一切。

同样的也能够将反抗组织一网打尽,升职加薪。

一条足够能够让人沉浸的主线,足以丰满整个聊斋城的支线。

独特的义体系统,别出心裁的虚拟线上战斗。

将选择交给玩家的诸多结局。

一切的收束,共同构成了《赛博·聊斋》的游戏世界。

“顶层那一块的内容呢?我缺的这块营养谁来给我补啊?敢亮血条,仙人也给你屠了。”

“家人们谁懂啊,站在楼顶打降龙十八掌也太帅了。”

“游戏的主线流程实在是太短了,十个小时左右,虽然加上支线也有五六十个小时的游戏时长,但还是差点意思。”

“bug得修,优化得做,合格的游戏,但是称不上神作。”

286.第284章 除非他们骑在玩家头上拉屎

第284章 除非他们骑在玩家头上拉屎

“洛哥,《赛博·聊斋》出师不利啊。”

蒲星宇的语气不免有点唏嘘。

作为国内大厂们第一个踏足“3A领域”的游戏厂商。

别看天星的《赛博·聊斋》制作组在目前整个游戏行业内一直饱受争议。

但可以说,这一次《赛博·聊斋》受到的关注度,是前所未有的。

这条路到底能不能走,对于大家来说,迫切的需要一个答案。

蒲星宇自然也是第一时间就购买了这个游戏,在上手试玩以后,也是在蒸气平台的评价区之下,给出了一个大大的好评,以及长达五百多字的游玩感受。

不过,游戏毕竟也是一种商品,终究还是要看销量的。

虽然玩家们没有渠道获知相关的信息,但作为业内人士,还是听到了一点风声。

首日销量还不到四十万。

相较于天星在《赛博·聊斋》的开发上的巨大投入,以及后续跟进的宣发资金来说。

毫无疑问,这是一次亏的吐血的投资。

当然,首日销量并不能代表游戏的最终盈利。

但最主要的问题在于,目前这款游戏在蒸气平台上,仅有77%的好评率——多半好评。

游戏行业跟很多行业有一点不同的是,这是一个酒香不怕巷子深的行业。

哪怕是再冷门的游戏,只要你质量过关,最终,玩家们一定会给你一个应有的成就。

游戏没人知道?自媒体博主一个推荐视频发出,云集影从。

只有单一语言?民间汉化大神层出不穷。

游戏的内容不够丰富?mod大神不多逼逼。

在这个行业内,从来都不缺乏神作在刚刚发售的时候,可能销量都没有四位数。

但在后续的几年时间里,随着口碑的发酵,随着这款游戏被日渐完善。

百万销量甚至都只是一个起点。

杀戮尖塔在地球刚发售的时候,最开始几天销量也就几千份。

你能够想象这是以一己之力,开创了肉鸽卡牌这个分类,并且足以作为后续的所有此类游戏蓝本的神作的遭遇?

可后来王老菊一个视频播放量破百万,直接给这游戏做了一波大推广。

购买、游玩、好评。

好评如潮的口碑之下,一个制作组被挽救。

游戏官方制作组甚至还专门出视频感谢老菊。

但哪怕没有老菊,也一定会有另外一位忠实的游戏爱好者,发现这个游戏的魅力。

并且积极的给出好评,并将它分享给其他的玩家。

在如今的这个时代,真正的好游戏,是不会被埋没的。

但《赛博·聊斋》呢?

77%多半好评。

这是一个绝大多数在没有具体的了解过这个游戏的普通玩家,看了以后,就会下意识的掠过的评价。

这年头,老玩家都是从曾经那个天马行空的奇思妙想的游戏蓝海年代走过来的,一般的游戏,一般的设计他们根本看不上眼。

新玩家呢?这批人倒是没玩过什么游戏。

架不住可供选择的游戏实在是太多太多了。

眼睛都挑花了的情况之下,没有九分的游戏,除非伱这种游戏类型实在是太太戳他的喜好,不然基本上看都不会看一眼的。

可九分的游戏就一定能够让新玩家满意?

哪怕是荒野大镖客2、巫师3这样在世界范围内收揽无数赞誉的游戏,不也还是有玩家在体验了以后,直接在评论区底下打出:

“这游戏感觉也没有大家吹的这么神啊?好无聊啊,根本玩不下去。”

一款游戏,是不可能满足所有人的喜好的。

《赛博·聊斋》首日销量远达不到预期,而在口碑方面同样遭遇滑铁卢。

几乎明眼人都能看出来,这游戏,已经没救了。

“最主要还是定价方面的问题。

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