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游戏设计:开局气哭百万玩家 第155节

  “我不是很认同,知乎大佬已经分析过了,艾达应该没有死掉,最后掉在里昂脸上的RPG就是她扔的;但是比尔老爷子死定了啊。”

  “妈的,狗设计师……先让我们杀丧尸爽完了,再给我们发刀子……”

  ……

  特意在《求生之路2》之后才发布第一部的剧情和地图,是凌潇特意而为之的。

  论末世的代入感以及故事性而言,显然第一部优秀一些;

  但是第二部的割草体验,更适合吸引更多的人加入其中。

  就像那条评论说的一样,先通过第二部把玩家吸引过来,再慢慢发刀子……

  除了第一部的剧情之外,《求生之路2》的MOD功能,在第二天的热度也逐渐上升。

  凌潇在发布MOD功能时,顺手将前世一个非常有意思的“我的世界”MOD给做出来,并且放进了官方资源中。

  “感谢设计师,成功治好了我的丧尸恐惧症!MC的小僵尸来一百只我都不怕!!”

  “这波联动整的不错,来个大神去《我的世界》也做一个求生之路的MOD包呗?”

  “我把人物全部换成二次元MOD了,打游戏只想跟老婆贴贴……”

  “我把丧尸都换了,语音包也换了,看:[图]”

  “什么《死宅之路2》?”

  “好家伙,不穿衣服都能发出来,审核是你爹?”

  “私了,好人一生平安!!”

  ……

  ……

  凌潇看着玩家们的自制MOD,顿时乐了。

  果然LSP在哪个世界都是一样的,涉及到老婆这方面,动力特别足。

  前世《求生之路2》靠着玩家们的各种自制MOD,存活了十数年之久,一款好好的割草游戏,到后期活生生被玩家们玩成了美少女打丧尸的《死宅之路2》……

  “凌子,别笑了。说事儿呢!”

  坐在凌潇对面沙发上的钱小非,忍不住问道。

  “昨天说的工作,你还没给我介绍呢?我这样的在你这能干啥?有啥程序是我能写的不?”

  “写程序?想啥呢!”

  凌潇摇了摇头。

  自己这位发小,虽然同样就读于游戏设计专业,但是学业这方面,是个彻头彻尾的学渣。

  “那不然……找我来做脸模?”

  钱小非纳闷道。

  “小非你啥时候这么自恋了……”凌潇一阵无语。“我找你是来我这里负责一个新项目,电子竞技。”

  “电子竞技?就是游戏比赛呗?”

  钱小非恍然大悟。

  “没错。”

  凌潇点头道。

  “可是这玩意……搞的起来吗?”

  钱小非不禁有点纠结。

  游戏比赛在他的印象里,是一件毫无意义的事情。

  类似的比赛,也不是没有公司搞过。

  比如五年前市面流行的格斗游戏,以及曾经爆火过的枪战游戏,搞出来的比赛项目最后都是不了了之。

  反正到目前为止,还没有像篮球、足球一样像模像样的大规模比赛。

  一般都是各大直播平台拿来做娱乐活动的噱头。

  “搞不起来的原因有两个。”

  凌潇看到钱小非的反应并不惊讶,反而缓缓竖起两根手指。

  “一,缺少一款国民级的竞技游戏。”

  “二,竞技游戏的对抗性和观赏性做的太辣鸡。”

  “我明白了,凌子你是想,做一款对抗性和观赏性拉满的国民级竞技游戏!?”

  钱小非顿悟道。

  “谁说是一款了?说不定是很多很多款。”

  凌潇悠悠说道。

  “我擦,真不愧是你,这饼我吃了!那我现在用什么游戏去推进这项工作呢?等你下一款游戏出来吗?”

  钱小非顿时感觉这件事的意义无比重大,热血满满地追问道。

  “不用,现在就可以着手准备了。”

  凌潇摇了摇头,眼神中满是自信。

  “游戏嘛……从《求生之路2》开始就好。”

第163章 最终评选

  “《求生之路2》不是单机吗?这个怎么做比赛?”

  钱小非不解地问道。

  “一看你就是刚玩,《求生之路2》的对抗模式,游戏价值比起战役模式丝毫不差的。”

  凌潇不假思索地说道。

  “咳咳,前段时间在国外,回国了才有时间玩游戏……”

  被拆穿的钱小非,有些不好意思地挠了挠脑袋。

  “那你先熟悉一下对抗模式的玩法,然后思考一下比赛的赛制该怎么做,合格了我就让做电竞部门的总监。”

  凌潇乐呵呵地说道。

  “好你个凌子,还考验起兄弟了……行,没事儿!哥们保证给你办妥了!”

  钱小非丝毫没有生气,拍着胸脯离开了办公室。

  凌潇让钱小非来做这件事,并非全是出于私心。

  虽然这位发小很容易冲动,但是从小受家境熏陶,商业头脑非常灵活。

  电子竞技的开头总是困难重重,交给钱小非这样善于打点人际关系的人来说,不是件坏事。

  至于赛制嘛……

  凌潇只是想让他更多的参与进去,具体的赛制方案,他早已准备好了。

  ……

  ……

  《求生之路2》的销量一路高歌猛进,圈内全无敌手。

  3A大赛的冠军是稳了。

  凌潇先给组员们放了个假,顺带发了一波半年奖金。

  没有急着开发下一款产品,他反而开始研究起这个世界的FPS游戏。

  《求生之路2》带来的玩家反响,有点超乎他的预计,尤其是在射击体验这方面。

  将FPS排行榜上的游戏,全都体验一遍之后,凌潇很快找到了问题的症结所在——

  不知是谁带起的风潮,这个世界的FPS游戏,系统设计的太过于精密了。

  弹道、风向、呼吸……

  打个枪需要考虑这么多元素,难怪玩家们体验过《求生之路2》之后直呼手感爽爆。

  造成这一切的原因,还是技术力发展过快,最先开发FPS游戏的设计师,急于炫技,大伙都执着于展现游戏画面的精美、操作的真实,反而忽视了游戏的体验。

  当然,这种类型的FPS游戏,也有它的乐趣所在。

  凌潇前世也有这样的游戏,小众但却精品,口碑相当不错。

  但是放到大众中去,过慢的节奏、繁琐的操作,很容易就会大面积流失玩家。

  这个世界在线人数最高的FPS网游,主打的模式是战场模式。

  玩家们相互进攻地方的战区,拿下基地的一方才算获胜。

  一局游戏通常需要40到60分钟,死了如果不退出的话,就只能在游戏内观战。

  虽说游戏制作的还不错,但是玩家基数则是惨不忍睹。

  “难怪这个世界的电子竞技搞不起来,这种竞技节奏能搞起来才怪。”

  凌潇长叹一声,退出游戏,心中已然有了打算。

  ……

  ……

  如凌潇所料,在《求生之路2》的战役模式被广泛通关后,对抗模式在玩家群体中,逐渐火热。

  海鲜平台,茄哥的直播间。

  “这波对面特感全活,我打勾引,一号位正面,三号四号卡好位,随时补!”

  茄哥计算了一下时间,果断开口道。

  在他们的四人小队,通关了《求生之路2》的专家难度之后,几个人在对抗模式中找到了新的乐趣。

  对抗模式是一个竞技性很强的玩法。

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