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别叫我邪神 第70节

  “这俩都特么是什么东西?”

  “我怎么不知道我的神国里还有这玩意啊?!”

  “还有,这玩意要求凡人得在造物祭坛发起祈祷,那造物祭坛又在哪里?”

  神职权柄给诺文反馈回的这份资料,理论上倒确实是完美地解决了分配不公平的问题。

  因为它的解决方法是,用一个叫造物圣台的东西,可以让信徒在没有任何相关原料的前提下,只需要诺文消耗他的神力,就能将神国中的造物赐予凡人!

  这确实是个“完美”的方法。

  也确实很符合“全知全能”里全能俩字的概念。

  诺文能明白其中的逻辑。

  相当于从根本上解决了战利品不够分配的问题!

  神明消耗神力就能凭空造物,一模一样的东西想造多少造多少,只要诺文不心疼自己的神力,他甚至可以让信徒用一个丢一个!

  信徒们也不用纠结谁先拿谁后拿了。

  先将战利品通过造物祭坛献祭给诺文,再按照各自的贡献,想要什么,用他们的“知识点数”直接兑换就完事了呗。

  问题是……这方法好归好,但诺文现在用不了!

  神国中弥漫着的灰雾,甚至没有天与地的区分,在诺文驱散了灰雾的区域之外,无论头顶还是脚下,依然还是茫茫灰雾。

  根本就没有造物圣台这东西的影子。

  诺文无奈地长叹:“至少倒是告诉我,这造物圣台和造物祭坛都在哪里吧?”

  一时半会找不到所谓的造物圣台,没法用权柄提供的“完美解决方案”,诺文只能先做出一个替代方案,就跟【万物显秘】一样,让信徒们先用着。

  诺文开始琢磨起信徒们遇到的分歧。

  ……

  在战利品分配上产生分歧,说白了,核心可以归结于两个困难。

  第一,人数多,战利品少,归属权给谁;

  诺文倒是不担心信徒间存在实力差距。

  不同人的天赋不同,有差距很正常。

  诺文给予信徒们的平等之处是:每个人都可以通过努力得到应有的回报。

  倘若所有的信徒都是一个水平一个实力,那就不叫众生平等,而叫绝对平均!

  “现在想解决归属权的问题,最公平的方法,应该还是得明码标价。”

  “给出一个明确的价值标准,实力差距影响的只是满足这个标准的效率。”

  “就算将来我找到那个造物圣台了,肯定也得根据神力的消耗,从信徒那里收取知识点数。”

  “干脆现在就将知识点数转化成一种所有人都认可的通用等价物,赋予其货币和流通属性,这样后面调整起来也方便。”

  第二个困难,则是现在求知教派正面临的独有情况:

  货币不足,战利品贵,怎么保证价值上的对等;

  若可以用远低于实际价值的代价拿到战利品,往后大家有钱了,这次拿战利品的人岂不是占了个大便宜?

  打个比方。

  价值1枚金币的东西,被人用20银币买走,不是因为它贬值了,而是所有参与竞买的人最高只能出到20银币!

  等到血牙帮的事情结束,他们转手将其卖给商贩就能凭空赚到一笔钱。

  说白了。

  诺文的信徒们都太特么穷了。

  除了培特和盖尔俩留子算富哥,手里能拿出2、3枚金币的零花钱。

  下城区的普通人们成为诺文的信徒后,哪怕算上这次分到手里的20多银,绝大部分人现在手里也不会有超过30枚银币!

  至于知识点数,大家手头也是捉襟见肘!

  即使靠打击血牙帮得到了很多奖励,他们还惦记着要用奖励来解锁第三项活动特殊技能呢。

  如果直接将知识点数货币化,那就会出现矛盾。

  我为大家捐献了点数去解锁技能,结果我拥有的点数就不够买到想要的东西了。

  那我还捐什么?

  想解决这个问题,诺文的办法也很简单。

  他要用合适的方法,给信徒们“发钱”!

  让他们既能心甘情愿地捐出点数解锁活动技能,又能有足够的积蓄去买到想要的战利品。

  具体的办法也很简单!

  ……

  信徒们很快得到了诺文降下的神谕。

  【万物显秘,神术效果已得到提升!】

  【现在可以通过万物显秘神术,令某些物品得到信息揭示!】

  【知识点数,作用已得到提升!】

  【现在可以在伟大的求知之神注视下,以自愿为前提,完成知识点数的交易或转赠!】

  【限定活动:清理血牙帮,阶段奖励已发放!】

  【活动进程已更新!】

  神谕中的信息通过被提前搭建好的通道传入信徒们的脑海。

  ……

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第94章 主线任务已发布!

  “哎?主这是个什么意思?这跟公平的分配方案有什么关系?”布兰登脑子转得慢。

  神谕中提醒的【万物显秘】神术效果提升,布兰登倒是尝试了。

  看向那把曾经属于埃文的手斧时,脑海中随之出现了相关信息:

  【精铁手斧】

  【评分:141】

  【更多信息,需鉴定术查看】

  布兰登看完,依然处于满脸懵逼的状态。

  蕾娜也注意到了这些战利品上出现的信息,但她同样没搞明白:“培特先生,你怎么看?”

  她习惯性地扭头想找身旁的培特解惑,可培特也是迷茫的样子。

  这跟他们过去收到的来自求知之神的旨意不一样,表面上看,诺文并没有直接告诉他们该如何去分配战利品。

  盖尔这回成了第一个领悟出其中含义的信徒:

  “等等!我应该明白了!”

  “我知道该怎么决定战利品的归属了!”

  他对数字方面本来就较为敏感,注意到“知识点数可交易”这条神谕,再结合万物显秘提供的信息,盖尔很快就反应过来了。

  盖尔兴致勃勃道:“知识点数,大家现在应该都有不少了吧!”

  众人点头。

  诺文降下的神谕中有条专门提醒,发放了限定活动的阶段奖励。

  这份阶段奖励,其实是一份分红,也就是诺文计划的发钱。

  没法直接给信徒们发装备,但印制虚拟货币,发钱还是做得到的!

  【状态显示】、【罪恶感知】和【开启地图】三项特殊技能,需要所有人共同捐献活动获取的正义点数来激活。

  诺文为了解决问题,同时也是为了激发信徒们上交点数的积极性。

  将原本的“捐献”升级为了“投资”的模式。

  所有被捐献的正义点数,在累积满进度,激活对应的特殊技能后,都会以120%的比例得到返还!

  光是前两项特殊技能,在场的信徒们就普遍都捐献过数百正义点数。

  现在这笔“投资”的成本不但一分不少地回到了自己手中,还能有额外的回报!

  按照10:1的比例兑换成知识点数的话,也能有60多点的样子。

  ……

  “我们可以用知识点作为代币。”

  “至于战利品的基础定价,现在就按照神术给的评分,1:1换算成知识点数。”

  “谁付出知识点数,谁就能得到对应的战利品!”

  “所有战利品出售分配得到的知识点,最后平均分配给大家。”

  “如果有多人想要同一件战利品,那就交给运气,随机分配。”

  “没能拿到合适的武器装备也不用担心,因为别人花了点数你没花,你可以攒下更多的知识点。”

  “等我们做好准备,下个目标肯定就是血色轮盘地下赌场。”

  “那里还有不少血牙帮的敌人,消灭掉他们,应该能缴获更多更好的战利品!”

  “我们用同样的定价规则分配。”

  “到时候,现在攒下知识点的人同样也有机会拿到心仪的战利品。”

  很快有人举手提问:“我有问题,先生。”

  “按照标准,手斧相当于141知识点数,可是我们现在好像没人有那么多的点数,这该如何分配?”

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