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让祸害正道,你做游戏奖励他们? 第69节

  这种感情来的很奇妙,因为在此之前,林元为了节省资源,每一个角色都是一堆方块构成的。

  他们甚至没有名字,每一个角色都只是用他们的职业代替,比如器工,剑客之类。

  但是现在,在赋予了人物传记和名字后,李子墨发现他们似乎不再是一个单调的符号,而是一个个活人。

  他们有自己的故事,有自己的豪情。

  每一个人都有自己的荣耀,也有自己的软肋。

  这些让他们变得无比的鲜活,在看著这些文字的时候,李子墨便不由自主的想像起他们的形象和表情,随后惊讶的发现每一个人都能想像出来,而且每一个人都有独特的记忆点。

  惊喜的琢磨著这个感觉,李子墨发现美术真是一个有趣的职业。

  尤其是在与方外配合的时候,恰到好处的文字总是可以勾起他的想像,让他仿佛亲临另一个世界,并见到了那些英雄。

  琢磨之后,他忍不住对方外说道:【方外先生,这些人不会真的存在吧。】

  林元想了想,然后回道:【不能说存在吧,只能说有原型。】

  墨鱼:【哦,我明白了。】

  结合正派对方外的推测,李子墨大概猜到了什么。

  方外大概率是经历过正魔之战的前辈,那这些人的原型或许就是正魔之战中的英雄。

  看他们的传记,一些人惺惺相惜,一些人不共戴天,彼此又划分为正魔两个阵营,应该是当初那份历史中的角色。

  想到这里,李子墨忽然感受到一股凄凉感,让他仿佛站到了那个历史的舞台上,通过这些英雄窥探到了那个时候的残酷。

  而想到方外很可能是这段历史的幸存者,他就更感动了。

  擦了擦眼角,他对方外说道:【放心吧,方外先生,这个任务我一定全力以赴。】

  方外:【还是得注意劳逸结合啊。】

  李子墨:【没事,我哪怕死,我也要变成鬼修做完它!】

  方外:【别这么不珍惜生命啊!】

  而李子墨说到做到,之后就开始疯狂的加班,开始赶制人物。

  为了能够更好的完成这个任务,他甚至亲自来到曾经的古战场,顶著这里可能存在的污染,一个地方一个地方的看过去,并开始幻想那些英雄的丰功伟业。

  通过自己强大的想像力,李子墨感觉这些人仿佛都活了过来。

  他可以看到器工强大盔甲下面的脆弱与坚强,武修背后的心酸与无奈,剑客的单纯与执著,以及法修对于道的不懈追求。

  将这些感动化为丹青妙笔,他不断的在各个地方作画,终于在半个月后捧著厚厚的手稿回到了炼器阁,然后马不停蹄的制作相关的角色,配置相关动作。

  而当他将完成的内容配置并交给林元后,林元都被吓到了。

  不能说一模一样吧,但基本就是本人了。

  李子墨绘制的角色跟自己小传中的人物几乎一模一样,洒脱的人物表现让这些角色栩栩如生,过目难忘。

  语音方面的需求他已经让岳玲珑转交给苏纤小,合欢宗内有几名弟子口技了得,各种声线都模仿的惟妙惟肖,事后用蛊虫清除这部分记忆即可。

  从优化开始到优化结束,整个过程只用了二十天,速度快的令人咋舌。

  之后,林元又在游戏里跑了二十天,将各种玩家反馈的bug修正,然后就到了更新的这一天。

  将更新方法和更新要点发出去,林元通过万魂幡感受著不断提升的下载量,知道最后一步要来了。

  是时候将游戏风气扳回正道,并收割一波负面情绪了。

  同时,给天梯积分第一的奖励也到了。

  但看到对方给自己皮肤起的名字,林元感觉对方应该有什么大病。

  你真的不知道,你之前作弊的举动,引来了多少怨念么?

  但在再三确认后,林元发现对方就是认真的。

  有人要作死,那真是没办法。

  于是,在更新完毕后,每个人都看到了新的游戏皮肤名。

  “我,张庭,天下第一。”

第98章 影子(25)

  不得不说,在林元见过的各种炸裂玩家中,张庭的表现也是十分炸裂的那一档。

  而且林元感觉对方应该知道自己这么做会比较炸裂,但他还是选择了弹幕最多的做法。

  如果现在带宽足够的话,那么林元都想给对方提供一个直播通道,然后让对方直播帮自己提供负面情绪了。

  相信有此等人才的加入,自己肯定不缺负面情绪。

  默默的将这种天生直播圣体的人才记入自己的人才储备,林元开始观察这个版本的更新结果。

  本次更新需要两个竹简联动,具体方法则放在了更新公告里。

  卡顿的问题也已经修复,之后不会出现类似的问题了,还请各位放心。

  新的皮肤是器工的皮肤,全新的皮肤将原版黑色盔甲换成了红色,身边还有火焰特效,一片片燃烧的火焰宛如花瓣飘舞,煞是好看。

  如果不看名字的话,这个形象绝对是十分完美的。

  狰狞的盔甲充满了慑人的压迫力,虽然看不到盔甲下器工的表情,但还是能感受到对方庞大身躯带来的压迫感。

  新的角色形象与之前的方块完全不同,精致的造型让它仿佛是一个活生生的英雄,而不是一个随意摆布的工具。

  但是,在看到新皮肤的名字后,玩家的怨气再次飙升,让林元又收割了一波情绪。

  相关的聊天频道里,对新美术的讨论也爆发了。

  【好看是真好看,但一看名字,我就想宰了张庭。】

  【用器工,但绝对不用那个皮肤,让张庭去死吧!】

  【一想到我的首发英雄的名声居然因为张庭而败坏成这样,我就想宰了那个混蛋。】

  【今晚的安排:准备玩游戏,遇到张庭,弄死张庭,然后回寝室玩游戏。】

  【我已经准备开始了,你们谁知道张庭去哪里了?】

  【我看到他被王九叫走了,听说是因为祸害的太厉害,所以被王九认为十分可疑,有魔门卧底的可能。】

  【活该!我头一次感觉王九也挺可爱的。】

  【没错,王九太可爱了。】

  【我决定今晚不咒王九了。】

  在骂完张庭后,玩家们又欣赏了一下器工,然后正式进入游戏。

  而刚刚进入游戏后,所有的玩家鸦雀无声。

  游戏,最重要的是游戏性。

  不少游戏可能没有卓越的美术,但因其独特的玩法和非同一般的创造性,让它成为不折不扣的神作。

  哪怕发行十几年,它们也都一直留在无数玩家的心中,让他们寂寞的时候打开玩一下。

  之前的《剑客对决》就是游戏性拉满的游戏,为了节省资源,里面的美术林元完全就是糊弄了一翻,看的懂是啥就行了。

  但是现在,美术已经就位,真神终于登基,卓越的画质配合卓越的游戏性,让《剑客对决》向著万法宗弟子的休息时间伸出了狰狞的爪牙。

  游戏刚刚启动,便可以看到数个英雄剑拔弩张,大战一触即发的紧张感跃然于画面之上,让每个人都吞了口口水。

  而后,当看到一个个熟悉的英雄变的不再熟悉后,他们知道,自己完了。

  他们的休息时间,彻底完了。

  英雄的动作变的无比流畅,一些动作变的颇具张力,休闲动作则展示了角色的性格特征,让他们更加有亲近感。

  剑客的潇洒飘逸,武修的一力破万法,术修的云淡风轻,蛊仙的神出鬼没……这些角色的特质被美术完美的展现出来,让他们从看到开始,嘴就没有合上过。

  而新增的语音更是亮点,每一个角色的声音都贴合角色的性格,让他们仿佛一个活生生的人,而不是一个个工具。

  更绝的是,如果两个英雄在背景故事里有交集的话,那么当他们遇到彼此的时候,他们还会说出对应的话。

  若背景故事里是朋友,当他们处于相同阵营时,大概率会说出“老东西,稍后喝一杯”。

  若是敌对,那么则会说出“你……罢了,刀剑无眼,小心了”。

  不同的人物关系一听便知,这些细节上的处理进一步展示了英雄的人际关系,让他们看起来更真实了。

  在游戏角色变的更真实的情况下,玩家对游戏英雄的感受也会发生改变。

  他们会在这些角色身上倾注感情,并将对方视为一个活人,然后反思自己之前的举动。

  本来讨厌器工的人,在看了器工的背景故事后完全喷不出来了。

  【身为正道,却无意中入魔。被盔甲支配的她误杀了父兄,每天都在懊恼和悔恨中煎熬,唯有死亡方可解脱……】

  而在死亡时,盔甲脱落的器工会露出释然的表情,伴随著一声“父兄,对不起”,将美强惨的人设立起,让人完全讨厌不起来。

  哪怕有张庭这个负面buff,器工也依然成为所有玩家最同情的角色之一。

  【不行了,看了器工的背景故事和游戏形象,我绷不住了。】

  【我也是,看完之后一晚上没睡好,我有罪,我之前居然骂器工是个孤儿。】

  【她确实是孤儿,但那不是她的错,不过我骂她就是我的错了……我有罪,我该死。】

  【抱歉,我想跟之前我骂过的器工玩家说声对不起,这么好的器工不能骂的。】

  【我有罪。】

  【我也有罪。】

  【不过这么一想,张庭更该死了。这么好的器工,怎么敢做这么非人的事情呢?】

  【确实,张庭该死。】

  一个个忏悔,又是一大波负面情绪,源源不断的提供给了林元。

  都说三观跟著五官走,偶尔合理利用一下,还挺不错的。

  这波结束后,自己应该可以突破至炼气五层了。

  至于张庭嘛……

  只能希望他能努力活下来吧。

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