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头号游戏设计师 第127节

“现在很多游戏为了显示世界的庞大,对于游戏中的nc使用的是类似于复制粘贴,你站在一个城市中,看起来熙熙攘攘,但是你身边的数据本质上都是一样的,只不过是换了个贴图而已。”

“而这次我们的刺客信条,首先给玩家们带来的第一个礼物就是,鲜活的世界。”

“这一作游戏中,通过鸿翼独有的技术和我们一个庞大的数据演算模型,我们模拟了一个拥有着九百万人口的世界,理论上来说,这个世界所有的nc,都有自己的名字,自己的性格爱好,有属于自己的故事线,有自己的家庭父母,自己的宗祠家谱,他们死后如果有尸体也会有自己的墓地。”

“而每个城池都有属于自己的经济系统,如果玩家在一个城池大肆破坏,最终导致这里民生凋敝,那么城主或者国主在权衡之下,可能会对邻国开战来掠夺人口和财产,同样的,如果你帮助一个城市清除贪官,劫富济贫,那么这个城市最终就会国力强盛,你在这里违反律法会有更高的赏金,也就会有更多的人来抓你。”

“所以这个游戏同样也有一部分的经营元素在里面,但是我们不会给玩家一个菜单让他们选择自己的政策啊,施工菜单啊什么东西,你可以通过刺客独有的暗杀,扶持你看好的人坐上城主之位,用最小的行动,来影响最大的走势,这就是刺客的作用。”

“虽然我们说了刺客的信条是万事皆虚,万事皆允。但并不意味着刺客就没有天敌。”

背后的荧幕上如方熹所说,出现了一个横着的标尺,以中间为界限,左边灰白,右边金黄,左边的尽头处是一个戴着兜帽的人影,玩家们明了,这是刺客的标志,右边则是一个全新的标志,三角形中间一个眼睛,这个标志参考了美国的共济会,也是秩序的标志。

“我们为玩家准备了这把尺子,我们称之为‘信条’,每个玩家初始就在这把尺子的中间,随后的每一个行动,每一起暗杀,都会将资料上传至鸿翼服务器,系统会将玩家行动代入数据模型中进行演算,并反馈给玩家相应的信条值,然后你的阵营就会发生偏斜,左边是象征自由的刺客,右边是象征秩序的圣修会。”

“刺客信条这款游戏我们给你们准备了两份礼物,第一份礼物是先前演示的,绝对畅快的动作系统,你可以依靠这些动作在这个世界自由的探索,第二个礼物就是这个鲜活并且自由的世界,你可以选择你想做的人物,是劫富济贫的侠客?惩恶扬善的骑士?或者朝廷的鹰犬,官府的走狗?都可以!”

全场再次失声,玩家们期待的是一个优秀的游戏,但是没想到方熹给了他们更多!

掌声如溪流如海,首先是个别玩家开始鼓掌,随后规模越来越大,最终掌声如潮!

和现场热烈气氛相反的是,国内海方市,一个会议室中,几大公司的代表正在一起看e3现场,他们奉自己公司的命令来收集鸿翼新游戏的资料,然后,看盘下菜,商讨对策,而现在看到鸿翼的新游戏之后,几人相视苦笑。

愁云惨淡的会议室很快烟雾缭绕,面对鸿翼抬出的刺客信条,几个公司的代表对于自己公司的老一套的游戏实在是没什么信心,设身处地的想,单单刚才方熹介绍的世界,几个人都很心动了,那换做玩家……选哪个还用考虑吗?

烟雾缭绕的办公室其中一个年龄看起来最小的年轻人烟头一摔:

“诸位,我们各自也没有公司的股份,说白了还是给别人打工的。”

“我严某人在这儿不客气的说句话,我觉得,国内市场的风暴要来了,诸位还是早做打算吧。”

说罢直接拉开门率先离去。

烟雾缭绕的办公室剩下的几人若有所思。

第一百四十五章 take my money(感谢马虎王的打赏)

国内市场风暴来没来方熹不知道。

但是他知道自己成了e3展会上新的风暴。

官方给的一个小时还没结束,但是现场的玩家已经急不可耐,大有一股

shut u and take y oney

的架势,方熹还没说结束,但是下面已经齐刷刷举了一片手。

方熹只当没看到,毕竟e3这种压轴时间的展示机会,钱买不到,必须合理的全部用完才行!

做了个稍安勿躁的手势。

“关于《刺客信条春秋》展示的内容,我需要说明的是,这次e3展示的还并非全部,比如动态支线任务,游戏分了表里世界,还有上下层的游戏世界,通关之后还有多人协作模式和刺客与圣修会的对战模式以及历史架空线等等,是预定的《刺客信条春秋》中的内容,不过想具体了解还请等待,我们会逐步将以上内容放出,最新资讯敬请关注鸿翼官方媒体账号和鸿鹄平台,我们会在社区第一时间分享相关消息。”

方熹话音刚落,台下玩家们齐刷刷掏出手机在应用商店寻找鸿鹄平台的a。

“而到现在位置,今天鸿翼游戏要说的第一部分结束,让我们进入第二环节。”

台下不少玩家都露出了迷惑的神色,不少玩家也参加过e3的展会,一般官方指定的一个介绍时间内只能介绍一款游戏,严禁夹带私货的,莫非鸿翼要头铁试试这个禁令?

方熹笑笑摆摆手道:

“oh,我知道你们在想什么,不过很遗憾,刺客确实就是我们鸿翼这个e3展示的最后一款游戏了,我现在要说的第二部分,是关于鸿鹄平台的一个东西。”

“在四月份的时候我确定要来e3之后,我就和e3的主席,道格·洛文斯坦先生认识了,当时我们交流过刺客的制作雏形,他很看好刺客的未来,并要求我一定来e3向大家介绍这款游戏,所幸,大家都很喜欢,我真的很满足。”

“而刚才在后台,我问道格先生,如果我待会儿如果在台上介绍完刺客,顺带推销第二款游戏会怎么样?”

随后方熹模仿一位老人拄着拐杖的样子,并学着道:“哦,上帝,你要是敢这样,我对着上帝发誓,我一定要用我的拐杖打断你的脚趾骨。”

台下玩家们发出一阵善意的哄笑,方熹也笑笑。

“随后我又问他,那如我我要顺带推销一个软件,它能帮助全世界所有游戏人制作更好的游戏,从而能让所有玩家玩到更好的游戏,那么我该不该让您打断我的脚趾骨呢?”

“当时道格先生说,‘如果你有这样的软件,那么你不展示出来,才是你的罪过。’”

方熹直起脊背轻松一笑:“所以,我们第二部分就是要说一下这个软件:青鸟游戏引擎。”

这个青鸟游戏引擎当然就是之前的unity3d引擎,考虑到这个引擎除了不到15的代码和原版的unity3d有关系,剩下的都是自己和咿呀的努力,并且都不在一个世界了,方熹还是给它换了个鸿翼风格的名字:青鸟。

“这是鸿翼自主研发的一款让制作者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。”

荧幕上播放起一个方熹早就准备好的t,对青鸟引擎的功能做详尽的展示。

“功能强大,上手简单,即使没有任何基础的玩家,也能在教学视频的教导下在半小时内学会制作一款简单的游戏。”

“而作为它的制作者,我宣布,从7月1日起,所有在鸿鹄商店下载的青鸟引擎会有一个两年的免费期,前提是用青鸟引擎制作的游戏要在鸿鹄平台首发。在7月1日之前购买的所有付费版本,其购买费用也会原路退回所在的账户。”

“在东方文化中,青鸟是一种传说中的神鸟,象征着幸福与欢乐,我也希望这款引擎能像青鸟一样,为这个世界带来更好的游戏。谢谢大家。”

方熹深鞠一躬,也标志着鸿翼的e3之旅正式结束,接下来就是坐等e3新闻发酵,看鸿翼能在其中收获多少的问题了。

现场玩家们虽然不太明白一个免费引擎代表着什么,不过不妨碍他们献上热烈的掌声。

正所谓“新闻越短事儿越大”,方熹的第二段的产品介绍也是如此。

短短五六百字,一段t介绍,前后不过五分钟就介绍完毕,但是在独立游戏制作人当众,不亚于平地惊雷!

正如方熹之前了解过的独立制作人的现状,其实不仅仅独立制作人,一些小规模的厂商也是如此,由于用的并非同一个引擎,兼设计厂家离散敌意竞争等原因,导致各家用的游戏引擎之间格式不统一,不兼容,有很深的数字鸿沟,也即是vendor lock-(厂商锁死)这个困境,这种情况下,文件的交换,设计的协同,信息的传递,资料的存档根本在本源上就无从谈起。

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