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头号游戏设计师 第283节

双方鸡同鸭讲,但是最终还是形成了一个松散的联盟:即使最终目的不一样,但是在统一的这个目标上大双方的方向还是一样的,至于以后的争端,那就留待以后再说吧。

嬴政在属于自己的沙盘上攻城略地,主角则在自己的阴影中血舞厮杀。剧情中虚构了一个出身鬼谷学派的刺客,空前强大。

阿风第一次打到这里的时候几乎惊呆了,这本身应该是一个传统的潜入刺杀游戏,但是在最终和这名鬼谷学派的刺客交锋中阿风明白了自己的刺客水平有多菜。

死亡,死亡,死亡,死亡。

阿风失败的已经有点麻木,但是并非毫无信心。

在游戏中想过关有一个最笨的方法就是背板,记下boss的所有行动规律,出招前摇,记下boss的所有数据,然后不停的失败失败失败一点点积累经验,最终依靠肌肉记忆彻底打败对手,这对阿风来说是再熟悉不过的了。

只不过在刺客这里有一点强,死了接近一个小时之后,终于将boss的血量削弱到了80,这时候阿风发现自己的屏幕上弹出了一个提示:是否接受刺客“方熹”的协助?

一时间直播间弹幕哗然,这是一个所有玩家再熟悉不过的名字,而且这个过程也忒诡异了一点,经过一周的直播洗礼,大家对于刺客这款游戏已经不再陌生,玩家的组队弹出的对话框并不是这个样子的,所以不少人都有点茫然。

阿风不多犹豫,直接点击了接受,然后光芒的碎片开始汇聚,最终在他的眼前形成了一个由光芒构成的刺客,当然更显眼的是他头上顶着的id:方熹。

随后的事情在后来的阿风想来也犹如梦中,这个顶着方熹id的刺客的和boss来了一场精彩的表演,然后最终成功打败了boss,阿风的屏幕上顺利的弹出了“刺杀完成”的字样。

而随后一个简短的动画告诉了阿风的原委:已经成功通关的玩家可以通过捐献自己存档的方式,让自己的刺客成为光之刺客,从而帮助其他在最终关卡受困的玩家。

也就是说,在阿风之前已经有一个“方熹”成功通关剧情,并且销毁了自己的存档,而销毁的这个存档成为了光之刺客帮助阿风成功通关了游戏。

这个设定是方熹构想的,但是具体的过程是陆秋完善的,因为方熹知道自己几斤几两,写不出让玩家流眼泪的句子所以这部分是请的陆秋来写剧本并且实施,中间扯了一通平行空间什么的,并且提到了玩家们就应该互帮互助,结果事实证明效果不错。

而这里的代码也是方熹自己的撰写的,这种套路也是上个时空游戏界的经典发明之一了,最广为人知的大概就是尼尔,实际上的操作方法也非常简单:删除玩家的存档,记录玩家的id,然后在别的玩家飞机大战的时候随机刷新出这些玩家的id,表现的好像就是被这些玩家救了一样,虽然实际上也就一行代码的事情。

但是方熹自己不想这样,所以对于这方面的“玩家互助系统”打磨了一番,在玩家成功通关并且选择传承的时候,会让玩家自己化身光之刺客重新打一遍boss的流程,不过不同的是这时候玩家的刺客会被大大强化,本质上算得上是玩家的一个告别过程,并且最终允许玩家留下一段话作为对下一个玩家的寄语和鼓励。

当然也同样允许玩家拒绝帮助,这样的技术流玩家可以选择自己通关,然后化身光之刺客,作为一个全新的帮助源头。

虽然比起来尼尔的实现方法算得上大费周章,但是看着最终的效果,方熹告诉自己:完全值回票价!

第三百一十三章 3A的历史

不仅仅是方熹觉得值会回票价。

此时在阿风直播间内的数万观众也觉得非常酷炫,直播间的弹幕让阿风自己的这边的网页都一度卡顿了。

因为方熹特别设置的这个机制直接让直播间的观众互相争论了起来:

“这是什么弱智机制!为什么自己辛辛苦苦打的存档就要这么销毁掉!”

“因为主播自己接受了帮助呀!”

“而且依照主播自己的技术,是很难独立通关的。既然接受了帮助那同样也要帮助别人吧。”

“但是我还是很难接受自己奋斗了一周的存档就这么消失了。”

“所以这个选项给了你拒绝的机会。”

“为什么要拒绝?为什么不想想在你之前,这份帮助是多少人互相传承下来的?”

“但是这样不会形成一种道德绑架吗?”

“所以这个并不会强制执行呀……”

弹幕纷纷扰扰,但是阿风已经早就做好了自己的决定。

麻溜的选择继续了这份传承,看着自己的角色慢慢变得透明,不过比这个更刺眼的是看到自己这个半透明角色脑袋上顶的名字:追风少年。

莫名的感觉有点羞耻是怎么回事?阿风摇摇头决定不再管这些,而这时屏幕上则是弹出了一个信件的提示,发送者显示是“方熹”。

点击收取,信件的内容也很简单:

“如果帮到了你,那么我很高兴。”

如果帮到了你,那么我很高兴。简单的话语,但是说了一个再简单不过的道理,那就是助人为乐,即使在游戏上也是一样。

截图留念之后,阿风看到了显示器上再次刷新了页面,不过这次刷新出来的是这个机制的详细解释:玩家在接受了其他某玩家的帮助之后,能够一键添加为自己的好友;每一个选择献身的玩家化身的光之刺客,只能帮助一名玩家,之后就会消散,同时化身光之刺客的玩家还有一个留言的权利。

屏幕上弹出了一个新的窗口,显示的是留言窗口,阿风想了想在直播软件上操作了一下弄了一块马赛克挡住了这部分然后开始编辑留言,并向弹幕解释:

“老哥们理解下,我阿风天生脸皮薄……”这句话只收到了整齐划一的一片“切”。

诸多事情都搞定之后,阿风忽然有了一种给自己角色操办后事的感觉,这种感觉有点复杂,不舍,骄傲,期待等种种感觉错综复杂,说不出口。

“玩家意愿确认……”

“留言系统完毕……”

“存档旅行开始……”

“0,1,2,3……100”

“存档已经旅行开始,感谢追风少年为刺客世界做出的贡献,祝你在将来的游戏世界中一切顺利。”

最终阿风看着自己又回到了刺客的初始界面,存档界面空空荡荡,只有官方统计的奖杯提醒自己这不是一场梦。

“真是一场奇妙的旅程。”阿风摇头感叹。

阿风摇头感叹的这会儿,在网上,在微博,在推特,在鸿鹄平台的游戏社区,一场讨论也在悄然兴起。

对鸿翼在刺客的结束部分埋藏的这个机制,最兴奋的大概就是游戏媒体的编辑了,对他们来说,能调动玩家讨论热情的新闻都是好新闻。

在这一事上,刺客就是如此:开局剧情和动作惊艳,直到现在的收尾也让玩家们讨论上天:

到底要不要删档化身光之刺客?

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