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头号游戏设计师 第82节

方熹笑着把康瑟推倒了一台电脑前。

第九十章 浪潮(第六更)

对康瑟来说,这大概算得上一趟奇妙的旅程。

来到这里之前其实有很多想法,诸如这个游戏可能太小众,自己玩的是盗版游戏什么的。

但是这些纷纷扰扰的想法,在看到杀戮星球的宣传摊位之后烟消云散。

和康瑟一个心情的还有很多人。

方熹自己不知道的是,《杀戮星球》的流行程度比他想象中的要好得多,作为一款纯粹的联机游戏,这款游戏的乐趣就是和你的朋友一起联机,然后去推倒boss。银铃当初有的只是华夏国内的运营权,而方熹的鸿翼没有海外的合作渠道,所以这款游戏是没有“官方”的宣传的。但是这款游戏的玩家当中的自来水比较多。

在油管上,有关《杀戮星球》的点击量最高的视频是当初一位游戏博主皮姆在收到这份游戏之后做的一个视频宣传,他将这款只有64kb大小的射击游戏称之为“游戏上的奇迹”。

并且后续在这款游戏的每次更新都会做一期讲解视频,聚拢了大量的这款射击游戏的爱好者。而最骚的莫过于这款游戏的后期方熹逐渐加入了rg的职业元素,人物设置上更多的开始向上个时空的《守望先锋》和《军团要塞》靠拢,于是欧美的fs玩家就和平的分成了两个阵营,喜欢v的反恐精英玩家和喜欢杀戮星球的ve玩家。

而这个博主皮姆在制作视频之余也是常常隔空调侃方熹,希望方熹早日能来欧美将这款游戏正式运营起来,因为目前来说,这款游戏只有一个华夏版,欧美玩家人手一份的理论上来说都属于盗版,只是鸿翼和银铃都没有海外分公司,所以才没有追责这一说,但是一旦有了海外公司,就能正式向这个博主递交律师函了。

所以就目前来说,这个游戏博主和他的粉丝们只有一个愿望:愿皮姆早日收到神秘的设计师fang的律师函!

而在《杀戮星球》的正式版诡异的停止更新了三个月之后,盗版自然也是一样,于是饥渴难耐的玩家们通过各种渠道打听这款游戏到底出了什么事情?结果自然是不了了之,而随后的相信大家也猜到了,有人曝光了这个神秘的制作人fang在旧金山游戏展的邀请名单中,不管方熹来不来,起码是个希望,于是不少玩家不远万里纷纷来到旧金山,誓要方熹给个说法。

而在康瑟之后,来到这里的玩家们首先惊叹的自然是《杀戮星球》的他们没有玩过的船新版本,随后更加激动的发现制作人fang居然也在!于是方熹遭难了。

“哎哎哎有话好好说,一个一个来!”

“哎,我知道你想录音,但是你手机塞到我嘴里了。”

“谁在扒我裤子?快住手!”

最后在陆婉淇的帮助下,方熹才终于保下了清白之身,并飞速逃离现场。

而面对激动的粉丝们,陆婉淇丝毫不慌,让小兰递了个话筒:

“各位,fang老师会在下午的时候在游戏展的主舞台上展示《杀戮星球》的最新版本和他的最新游戏,对此有兴趣的玩家,请下午提前过去蹲守哦。而现在,请大家遵守秩序,有序试玩。”

在场的玩家也并不是无理取闹的,相对来说大部分玩家都还是比较理性,而且正主方熹已经逃了,现场也开始慢慢趋于平静。

而逃出展会的方熹内心平静,丝毫不慌,甚至还回去冲了澡梳了个发型准备下午的登台,毕竟咱也是有粉丝的人了!而且现在还不用在会场帮忙了,公然逃班,就一个字:爽!

于是众人来旧金山后的第一个早上,方熹观看了博物馆,去了南方公园游览,在金门大桥拍了照,最后还造访了知名的悬崖餐厅吃了个午餐。当然,这一切都没发朋友圈,不然怕不是要被陆涛他们几个给绑起来扔海里。

下午,虽然主舞台还没开始,但是下面早已经坐满了躁动不安的玩家们,除了他们之外还有一些媒体的记者,旧金山游戏展的规模在世界上来说并不大,但怎么着也算是游戏界的盛事,最近没什么大新闻,来这里挖掘一下新闻素材也是不错的选择。

使劲走到两点整,站在台后的方熹被通知可以登台了,没有冗长的开幕致辞什么的,主办方告诉方熹这个展会比较自由,一般就是定下来当天下午有谁登台,然后一个个轮着上就是了,目前方熹就是第一个。

随着方熹的登台,台下的观众看到是个亚洲人的面孔不由得窃窃私语小声议论起来,而坐在角落中的康瑟和一群已经见过方熹真容,知道这就是fang的玩家们,则毫不吝啬的献上自己的掌声!

方熹在台上也轻轻磕了两下话筒,示意肃静,环顾一圈,开口道:

“我是《杀戮星球》的制作人方熹,当然,你们可能更愿意叫我fang,非常高兴主办方能邀请我来参加这个展会,因为我会用作品告诉他们,邀请我,是多么明智的选择!”

面对这张狂的发言,康瑟等一群杀戮星球的玩家拼命鼓掌吹口哨来表示自己的支持。

虽然东方人给西方的一贯印象是谦逊,但实际上他们对于有实力并且张狂的人更为欣赏。

而台下的陆婉淇以手抚额,她就知道,很早她就发现了,方熹面对舞台从来不会怯场,而是每次在台上都仿佛换了个人,和生活中的谦虚礼貌完全不同,张狂,自傲,这些才是他在台上的写照。

而台上,方熹已经直入主题。

“我知道这次展会很多玩家过来都是为了杀戮星球的新版本,不过这些我就不多说了,因为你们在西北角的试玩区都能玩到,我这里也承诺,最迟半个月内,《杀戮星球》的网站也会正式上线!而且会推出基于网络联网的版本。”

欢呼雷动,这才是来现场的杀戮星球玩家担心的问题,方熹不仅给他们吃了个定心丸,还相当于又端出来一碗奶油草莓:尽管吃,还有呢!

“最早我收到主办方的邀请时候我是有点诧异的,因为主办方是以独立游戏制作人邀请的我,但是实际上在华夏,我已经有了自己的游戏公司,而且有了自己的商业游戏,但是为了让所有的玩家都能领略到我的游戏,我还是来了,我来是告诉你们。”方熹大手一挥指着台下的人们:“从无聊的剑与魔法的束缚中解脱出来,让我告诉你们什么才是游戏!”

“首先,第一款游戏,《传送门》了解一下。”

第九十一章 新世界的宠儿(第七更)

传送门的演示视频是方熹和q版死神咿呀一起做的,虽然是第一视角,但是没有那种3d的眩晕感,而且这个宣传片方熹的核心杀手锏其实是它的配乐。

配乐是方熹上个时空最喜欢的still alive,这是一首难以用预言说明的歌曲,这首歌的歌词是以机器人的角度来唱,上个时空不少玩家曾经质疑过这首歌的歌手是否存在,因为这首歌旋律轻快,歌词让人不寒而栗,称得上是传送门系列的代表曲,没有之一,而方熹当时看到咿呀的第一反应就是,为什么不让咿呀来演唱这首歌曲呢?

咿呀虽然一直遵循用写字板的方式和方熹交流,但是在空间内,即使不张口,发音的方法也太多了,最简单的就是操控电信号具现化出装置,然后转化为声信号。方熹给了咿呀原曲,这个机器人视角的歌曲也引起了咿呀浓烈的兴趣。

最终视频由方熹剪切,咿呀“演唱”。只能说不愧是死神相关的小死神,即使不是咿呀的真声演唱,但是那股对于生命的漠视,再欢快的旋律也无法压住。随着旋律的进行,屏幕上的主角也在通过传送枪度过一个又一个的难关。

直到唱到“你垂死之刻,我依然活着,你作古之时,我依然活着”屏幕上的主角也在全场的惊呼下一个不慎从传送门之中摔了出来,最终在结尾的喃喃重复的“仍然活着”的歌声中,视频中的主角也消失在了深渊中,留下了全场遗憾的叹息。

而在最后,一个新的手掌捡起了掉在地上的传送枪。给观众们留下了一丝悬念。

看视频播放完毕,方熹也按了下显示器,切换到t开始自己的“推销。”

“这个是我今年基于自己的一个想法的作品,这个想法是:假如真的如很多科幻作家所言,最终人工智能演化成了另一种生命,那么将会怎么样?”

“在这个游戏中,我留下了一些自己的思考,这个我设置了二十个谜题关卡,有兴趣的玩家可以购买解锁这款游戏,然后体验一下和人工智能斗智斗勇的感觉。”

“好了,让我们加快时间,第二款游戏,不然后面的朋友就没有时间上台了。”

依然还是宣传片,不同的是这次的游戏名字叫做《永恒》。

相对来说这次的宣传片就简单了许多,因为永恒这个游戏本质就是个5v5的团队竞技游戏,它没有那么多的东西给玩家挖掘,所以这个视频简单粗暴展示了比较完善的几个英雄,而这个制作方熹没有用空间这个金手指搭援手,纯粹是团队自己做出来的,稍显青涩,但是方熹非常满意。

剑与魔法,天使与恶魔,正义与邪恶,各种力量的交锋之下,最终结束于永恒二字。

这一次全场的欢呼声大了许多,毕竟对很多人,这种剑与魔法的幻想才是主流,不过在t讲解环节,方熹再次将他们的幻想扯碎:防御塔是什么?什么叫做团队竞技?我们又为什么要打生打死?

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