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头号游戏设计师 第83节

不过对于v爱好者来说,方熹的讲解再简单不过,他们也在心里暗暗留心,这说不定能拉上朋友一起在游戏里大杀四方!

方熹的讲解也非常干脆:如果有仇人?来这里约架吧!有喜欢的人?来这里保护他吧!有朋友?来这里一起击败敌人吧!总之就是一个核心思想:是兄弟就来玩永恒!

至于宣传效果方熹并不是非常在意,上个时空的oba游戏,基本上没有一款能称得上是爆火,因为玩家们需要时间熟悉游戏,制作方需要时间完善游戏,一个偶尔爆火的游戏可能是因为玩法独到,但是上个失控联盟这样的能火接近十年的游戏,其中运气的成分占比已经非常小。

所以对永恒方熹根本不担心,自己这边只要稳定更新英雄,不断完善游戏,这个游戏迟早要暴打市面上所有网游,让他们知道谁才是爸爸!

而今天方熹作为压轴的也不用多谈:《求生之路》!

依然是熟悉的宣传片,视角从一对父女开始,一大一小全副武装,身旁还跟着一只老狗,这只是一个镜头,很快就快速切换过去。

方熹向在场的所有人展示了一个毫无生机的世界,丧尸满地蹒跚走动,活人躲在地洞中像老鼠一样苟且求安,而在远处的一个大楼,红白相间的保护伞公司的标志清晰可见。站在光秃秃的树梢高处的乌鸦,血红色的眼睛看着这一幕,而这一幕反馈给了一个巨大的研究室,这里多个屏幕全方位的在监视着这个看起来毫无生机的城市,而在这些监视镜头的其中一个,有一个单独的牢房关押着一个小女孩,不少人也都认出来了她就是开场的那个小女孩。

是的,思前想后,方熹还是将保护伞公司这个经典的反派给抬了出来,毕竟以一个公司作为主体,它的好处就在于在全世界发行的话,审批起来相对来说会比较简单不少,毕竟在某些国家,如果你说像浣熊市这种灾难变成了政权在后面做推手,那就太

所以还是保护伞公司好,黑锅背的任劳任怨,制作人喜欢,玩家也喜欢,所有的审批机构也喜欢。

而这一次,堪称是引爆全场!

这里首先要说一句,东西方的审美一直都是存在差异的,比如关于恐怖这一块,东方国家对于恐怖片更加注重于惊悚,西方则是赤裸裸的番茄酱崇拜者,雪柔横飞,惨肢段臂才是他们喜欢的,而丧尸这个设定就微妙的融合了东西方都能get到的点,所以别看丧尸这个东西恐怖恶心,但是在文化创作上,它是实实在在的东西方的宠儿。

在场的所有人明显是对于这种末世题材前所未见,闻所未闻,诡异传播的病毒,活人尸化的效果,还有看起来就很反派的幕后公司,甚至不用方熹多说,他就站在那里,下面的记者就已经迫不及待的将话筒伸向方熹,提出一个又一个问题。

关键时刻还是主办方给力,保安进场镇压全场,方熹耸耸肩:

“如你们所见,这是一个残忍,无情,危机四伏的世界,我在这个世界讲述了一段故事,等着你们去发掘,当然,等游戏上市之后你们也可以叫上你们的朋友,组成一个四个人的小队,在这个城市中扶危济困,这是一个充满绝望的世界,而你们”方熹再次伸手指向全场“你们就是这个世界的希望!”

“带上你们的装备,给这些没有脑子的蠢货一点颜色瞧瞧吧!”

“嗷嗷嗷嗷哦嗷嗷嗷”全场欢呼雷动。

第九十二章 台前幕后(感谢rostiute和马虎王的打赏)

方熹的行为让后面的游戏制作人介绍起来游戏有气无力,总有一种的软绵绵的感觉。

没办法,前面方熹跟玩家们上的都是硬菜。

两个已经下来一个月内就能玩到的杀戮星球和传送门,还有一个预告片看起来很不错的永恒,最重要的,就是还有一个引爆全场的《求生之路》!

这几款游戏基本已经将在场所有玩家的兴趣都覆盖到了,剧情,联机,经营,解谜,射击等等元素,在这种情况下,在方熹之后的几个制作人恨不得砍爆方熹的小脑瓜,还让不让人活了?

不过这种情况下最开心的当属主办方了,作为美国本土的唯二大型游戏展之一,旧金山游戏展一直被e3完美压了一头,所以每年旧金山这边都在想方设法搞大新闻,但往往都不了了之,今年只不过是不抱希望的邀请了一个东方的制作人,结果,方熹这个大新闻来了!

众所周知,每年的e3的展会的地点是在洛杉矶,而旧金山的在旧金山,e3的时间在年中,旧金山这个时间在年末,两个展会算是针尖对麦芒,而且所在地点都在美国西海岸,相距仅有五百多公里,这种情况下,颇有一些你死我活的味道在里面。

对于方熹就简单很多了,他并不在乎这其中的恩恩怨怨,游戏展是一个很好的宣传位置,而现在自己的鸿翼正在被bd针对,那么其他渠道的游戏宣传就要花大力气去搞,包括这个游戏展,对方熹来说,台上的张扬一半是自信心作祟,一半也是因为目前鸿翼的宣传需要他这种态度来吸引媒体的眼光。

而现在方熹也如愿被闪光灯淹没,至于感想嘛闪的眼睛有点疼。

关键时刻,主办方再次救场,保安强势的将方熹拖了出来,同时展方的负责人也绽放笑容拦住了诸位记者:

“fang的发言已经结束,请尊重他的私人时间,接下来诸位的诉求可以告诉我,我们展方一定会竭尽全力向制作人fang传达诸位的心愿。”

幕后方熹也终于有了一时清净,现在才知道当初荧幕上看到的那些面对镁光灯连闪依然能绽放自信笑容的男女明星们是多么厉害,自己就被闪了几下都差点晕菜,明星们被闪着不仅不晕还能步伐稳健的走红毯并摇手点头致意,果然练过的就是不一样。

方熹遁入幕后之后,台下的粉丝们也终于冷静了一点,此时已经没人在听台上可怜的游戏制作人在讲什么了,满场的玩家们都在热切的交谈,然后寻找自己的同好。

“传送门真的赛高!这种3d空间的解谜游戏看起来实在是太赞了!”

“哦?真是个浮夸的玩家,让我看传送门的剧情才是有深意,机器人主宰世界,人类成了小白鼠,在这之中寻找解脱之道才是王道!”

“一个解谜游戏还找寻解脱之道?让我看,末日之中寻找希望才是真正的救赎!”

“别说了,求生之路什么时候才能玩到?我t社保!”

“fang的粉丝团成立了,现在收人了,想加入粉丝团的留电话!团里都是杀戮星球爱好者,等正版出了一起联机,一起玩杀戮星球,盼求生之路!”

“真的没有人在意永恒吗?十个玩家的较量,想想就刺激!”

“这位喜欢十个人较量的,要不要来杀戮星球体验一下和成百上千怪物较量?”

现场也如方熹所想,三款新游戏迅速发酵,其中杀戮星球的热度因为有大量原本粉丝,热度相当高,但是求生之路依靠精致的3d建模和丧尸这个最佳怪物后来居上,成为目前最受期待的游戏,传送门和永恒话题热度差不多,主要一个相对小众,另一个永恒是那种光看宣传片你根本看不出来有趣的点在哪儿,口碑想发酵,首先就得上线让玩家们明白oba是什么才行。

还是以上个时空为例,其实一切都起源于war3的地图编辑器,依靠这个地图编辑器,war3中诞生了非常多有创意的地图,而热衷玩对抗的玩家们在一张又一张的地图的试错中才诞生了dota这种相对平衡且有趣的地图,而这个地图诞生时间是什么时候呢?2006年,随后这章地图经过两年被制作者们不断完善,直到2009年热潮才正式在校园中爆发。随后的事情大家都知道了,随后两个世界级的oba游戏分别在2011年和2013年发行,oba大时代由此拉开序幕。

所以oba类游戏的成功实际上是经过相当漫长的时间发酵,你首先需要让玩家们明白什么是oba游戏,随后才是感兴趣的玩家先进来,随后第一批玩家熟悉游戏之后开始自来水,才能让玩家群体滚雪球的似的放大。

永恒目前在方熹的心中的优先级也并不高,方熹对于这款游戏的期望在将来而不再现在,如果接下来一年鸿翼就想指望着oba游戏盈利,那方熹觉得还不如重新滚回去做页游靠谱。

对方熹来说现在最实在的就是靠着手握的死神服务器,将联机这块握在手中,然后顺理成章平台就起来了,只要有平台,自己不是为所欲为?这个思路是方熹参考了上个时空打大佬的发家经历,站在上个时空那只企鹅的身上,方熹看的无比通透。

至于目前来说第一批海外玩家的积累小兰也该行动了吧。方熹默默的想到。

而小兰在上午和陈宇一起去做指示牌的时候,就收到了方熹的短信,短信内容指示小兰再多定制两块牌子,牌子上的内容是“制作人fang的游戏试玩请这边走”。

此时面对乱糟糟的会场,小兰深吸一口气,和旁边的陈宇一起举起了牌子。

红色的指示牌再显眼不过,而上面的内容更是刺激着在场的玩家的神经。

“fang的游戏!”

“现在就能试玩!”

“我要玩!”

在小兰的眼中,暴走的玩家群和自己在游戏中看到的丧尸潮相差无几,不过好在玩家们理智还在,他们去的是小兰指示的鸿翼的展位的方向。

“希望陆姐姐他们能撑住吧。”举着牌子在玩家人群当中的小兰瑟瑟发抖的想到。

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