游戏制作:我真的已经上岸了 第217节
其实我个人的想法还是,取消这些人的参赛资格……”
听到这里的时候,不知道有多少玩家、游戏开发者欢呼雀跃。
也不知道有多少玩家、那些知名的游戏开发者们愤愤不平。
但在这个时候,洛白突然大喘气了一下:
“还是不取消这些人的参赛资格呢?”
别的不说,反正弹幕是爆炸了。
“奶奶滴,虽然明明知道这是搞综艺的惯用手段,可我还是成功的上钩了。
情绪完全上来了,硬了,拳头硬了。”
“洛总咱们能不能不要大喘气啊,头都给你吓飞了。”
“其实大家争过来争过去,无非就是想让您给一个答案罢了,初心育苗计划是你组织开办的。
无论你做出怎么样的决定,我们其实都能够接受。”
或许是预料到了网友们的反应,洛白此刻在视频当中笑的很是奸诈,又让不少网友痛批了他一下。
“好啦,不整那些烂活了,先说一下初心这边的决议吧。
我们选择不取消那些人的参赛名额。”
说到这里,洛白微微点头,
“从某种意义上来说,育苗计划的本质就是为了发掘出国内一些有想法。
但因为资源存在限制而无法将自己的想法转化为现实的游戏制作人的活动。
所以说,无论是老牌的游戏制作人也好,还是刚刚进入这个行业的新手也好,在我们的眼里,都是一视同仁的。
说句自恋的话,目前初心无论是在技术储备上,还是在游戏开发过程中能够投入的资源支持之上。
在目前国内的单机开发生态当中,是毫无疑问站在另一个高度上的。
你们所有人在我眼中,都一样。”
简单解释了一下,洛白话锋一转:
“当然,上面的解释并不是为了说服现在网上争论的很厉害的某一方。
我也注意到了很多游戏制作人提出的问题,让这些已经有一定的技术、资源激烈的游戏制作人入场,会不会导致初心育苗计划变得不再公平。
首先,我必须要承认的是,这当然会存在一定的不公平。
在本届的育苗计划当中,我看到了不少已经相当成熟的3Ddemo。
这对于很多还在拿着RPG游戏编辑器来做游戏的开发者来说,完全是一种降维打击。
在这里,一方面也是为了解决争议,另一方面也算是开诚布公的跟所有人聊一下初心育苗计划最后那些能够签订合约的作品,应当是一种怎样的评判标准。
创意!”
洛白伸出一根手指,认真的看着屏幕:
“创意在我的心目当中,毫无疑问是核心的影响因素。”
说到这里的时候,此时观看这个视频的玩家以及游戏开发者们,多多少少心中都平复了下来。
既然创意是最核心的评判标准,那么,即便存在一定的不公平,影响也是微乎其微的。
毕竟,除非是差距实在是太大,哪个游戏开发者会承认自己的创意会不如别人呢?
特别是那些初出茅庐的游戏开发者,之所以愿意进入这个行业,不就是因为心中有着想要用作品震撼世界的梦想吗?
而如果创意的差距实在是相差太大,技不如人就是技不如人,压根就不存在争议。
说到这里,洛白又伸出了第二根手指:
“第二个评判的标准,在于这个创意能否被大众接受。
当然,这样说实在是太宽泛了,我就说的直白一点,那就是这个创意究竟能不能够赚钱。
无论干什么事情肯定都是要脚踏实地的,做游戏当然也不例外。
领先半步是天才,领先一步是疯子的道理我不用说大家应该也明白。
一个工作室、游戏公司,想要合理的运营下去,至少作品是抛开一切的开发成本之后,依旧能为开发者带来利润的。
这样,才是一个比较良性的开发过程。
当然,就目前而言,参加育苗计划的众多开发者们,这并不是你们需要考虑的问题。
在合同的签订之后,初心会负责解决你们在游戏开发过程当中需要解决的一切资金问题,以及技术难题。
至于游戏最后是亏是赚……”
洛白苦笑一声:
“我也不是什么上帝,旺达当时的确是赔了,而前两年的《水木》最开始的时候也的确是成本都没有收回来。
虽然这两款作品后续毫无疑问都通过除开游戏本身的售卖之外的渠道赚回了资金,但当时眼光出了问题,还是无可反驳的。
所以,综合来说,我将创意排在了第一位,把这个影响因素排在了第二位。
也就是说,哪怕这款游戏注定会赔钱,只要它能够给这个行业带来一些启发,带来一些全新的内容。
我们初心,依旧愿意全权为这个创意买单。
这一路走来也赚了大家这么多钱,是该为这个行业做点什么吧。”
最后那句话,洛白说的很诚恳,也很郑重。
这份矢志不渝的坚定,也同样的透过视频,传达给了此刻观看这个视频的所有人。
“泪目了,初心正如它的名字一样,从来都没有让我们玩家失望过。
国内单机游戏的开发环境越来越好了,能够在一个最好的时代遇上洛总这样的人,双方互相成就,这是一种莫大的幸运。”
“我是一个刚入行的小萌新,这次也算是育苗计划当中反对让‘老家伙’们参加这个活动的先锋了。
本来洛总不取消那些人的名额我还挺生气的,但现在……
谁怕谁啊!来干!老子不相信,我们的创意会输给你们!”
“大家一口一个老家伙的叫着,其实我们这帮人也很无奈啊,平均我们的年龄也就不到四十好不好?
非常感谢洛总没有取消我们这帮人的资格,给了我们一个竞争的机会。
创意才是最主要的评判要素我们知道了,但你们这帮小家伙也不要高兴的太早。
能走到今天这个位置,谁还没有两把刷子啊?正面来真刀真枪的拼一拼吧!”
在两方人马决定摩拳擦掌,在游戏方面硬碰硬一下的时候,
洛白说出了第三个,也是最后一个评判标准:
“第三,你至少要让你的游戏能够被大众看见。
不同于第一届初心育苗计划,当时参加这个活动的游戏制作人们,数量远远没有今天那么夸张。
其中很多的作品,甚至很难说它是一款游戏的demo,感觉就像是一个能够通过鼠标去互动的动画一样,无聊且敷衍。
在这样的前提之下,大荒战纪、日蚀、山海修仙传、水木这四款游戏的脱颖而出,更像是在沙滩当中捡珍珠一样。
第二届初心育苗计划的热度大家也都看到了,这么多的游戏,玩家的精力有限,我们初心本身的工作人员精力也有限。
不可能做到每一款游戏都玩一下。
在这其中,一定是有很多过于敷衍,或者说在某些方面太过平庸的作品,被我们略过了。
有可能某款游戏的创意的确很好,但错过了就是错过了。
这无论是对我们初心也好,对于你们自己也好,都是一种损失。
这就是我之前说的,不可能做到绝对公平的原因所在。
你至少要做到被大家看见,大家才能去发现你的优秀。
无论是玩家,亦或是我们初心的工作人员来说,肯定是更愿意体验那些画质更好、UI设计更舒服、画风更独特的作品。
一款游戏的组成绝对不会只有创意这么简单的,而在资金不足的情况下,而在游戏的开发环境很简陋的前提之下。
如何给出一个吸引玩家、初心工作人员去体验的点,这就是广大的开发者需要考虑的问题。
同样的,这也是对你们未来精确把控市场的一种定向培养。
可以是一张摆在你游戏demo主页的好看立绘,可以是你有一大票的粉丝的定向宣传,可以是某个绝对会让人有体验欲望的题材……
当然,我也只是简单的举几个例子。
这些demo就像是大家的孩子一样,希望大家能够对自己的孩子负责。
我代表初心,唯一可以跟大家保证的一点是。
我们做不到一定能够选出本届育苗计划当中所有的优秀游戏,但能够做到选出来的所有游戏,都足够的优秀!”
洛白最后坚定的承诺,为视频画上了尾声。
也消解了第二届育苗计划当中,新老游戏制作人之间的对立状态。
正如洛总所说,或许育苗计划做不到绝对的公平公正,但至少,能够做到相对的公平公正。
而这总公信力唯一的背书,就是那个目前站在国产单机游戏顶端的男人。
至于洛总会不会搞什么小动作。
当年一文不名的时候就敢跟国内最大的几家游戏大厂硬刚的事情不会被大家忘了吧?
互联网真的没有记忆吗?不会吧不会吧?
天星:“NMSL,为什么又拉我出来鞭尸啊?!
这事不是已经过去了吗?咱们天星初心不是都开始合作了吗?气抖冷!”
洛白这个视频带来的反馈是非常立竿见影的。
在本届的初心育苗计划带来了如此大热度的前提之下,同样的也为无数的玩家带来了一种莫大的期待。
创意为王!
但是,创意必须要能够被发现。
而决定这款游戏能不能被发现的力量,掌握在了所有的玩家手中。
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