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游戏制作:我真的已经上岸了 第218节

  “如果我能够发现一款,创意吊炸天的游戏,那真是泰裤辣!”

  一时之间,不少的玩家完全就不看排行榜了,直接打开浩如烟海一般的demo总列表。

  用随机数字生成器随即一个页码,跳转过去随便点开游戏就开玩。

  虽然说吧……选到烂游戏才是常态,但在基数足够大的前提之下,还是有不少在某些方面做的糟糕的让人根本不想点开,但核心玩法的确有可取之处的游戏被纷纷发掘了出来。

  《本届初心育苗计划不可错过的小众神作!》

  《排行榜上的游戏X都不玩!要玩就来玩这个!》

  《本届育苗计划最大的黑马!》

  一众老牌游戏制作人人都麻了。

  洛总那个视频的最后一条,简直就激发出来了一部分闲得无聊的玩家的逆反心理。

  大家都看好的游戏,我看都不看一眼。

  就爱小众!就喜欢发现小众的那种滋味!

  本来他们还占据了一定的先发优势的,现在这种优势毫无疑问也是荡然无存了。

  玩个屁啊!

  这也算是洛白对这帮“破坏规矩”的家伙的一点小惩罚吧。

  你们想把握这个机会,我不能说你们有错,但手段的确不太道德是真的。

  没取消你们的资格不错了,别的忍着!

第226章 总结

  这段时间趁着育苗计划的风口,二晓也算是接了不少的广子,狠狠的恰了一波米。

  都是一些希望二晓能够在直播中对他们的游戏进行游玩的单子,每一单的价格虽然不算高,但胜在数量比较多。

  当然,二晓也说过,自己只负责游玩,不会尬吹。

  作为初心的编外人员,应该有的操守还是要有的。

  就这样,差不多过去一个多月的时间之后,第二届初心育苗计划也算是圆满收官。

  第二届初心育苗计划无论是在规模还是质量上,都比第一届更加优秀。

  自然而然的,本届育苗计划当中,最后荣获“合约资格”的游戏,一共有六款:

  《补全英雄》、《节奏魂》、《迷惘》、《魔王的复仇》、《霓裳曲》、《山海物语》。

  首字母顺序排名,排名不分先后。

  就分布上来看,两款游戏是“老家伙”的,四款游戏属于萌新游戏开发者。

  就数量上来说,至少玩家们是相信,这一次初心的确做到了公平公正的。

  《补全英雄》

  知名游戏制作人胥双的作品,此前比较出名的作品是一款名叫《闪亮女孩》的乙女游戏的主要负责人。

  这一次跟天祥公司高层闹掰,出走之后,参加了本次的初心育苗计划。

  不同于玩家们对其的刻板印象,这一次胥双的选择并不是她擅长的乙女游戏,反倒是一款正儿八经的王道冒险RPG。

  当玩家选择开始游戏,最开始呈现在所有玩家眼中的画面,是非常惊艳的3D动画。

  长相帅气,身着盔甲英武不凡的男主,面对前方狰狞邪恶的魔王挥动了手中的宝剑。

  可是最终他失败了,当魔王将他击败后,操纵一个神秘的红色法阵释放出条条触手。

  在勇者一声声痛苦的哀嚎之中,勇者身上的某些元素被不断的抽离。

  在这个过程当中,主角本身也在被不断的降维。

  从3D到2.5D,再到平面。

  勇者逐渐的失去他的声音、他的色彩,他的一切,他存在的意义。

  但某种不知名的力量在主角即将消失前的一刹那将他庇护。

  最终,呈现在所有玩家眼前的,是一个异常复古的8-bit像素小人。

  《补全英雄》所谓补全,就是让你不断的去找回你失去的那些东西。

  游戏音效,上下左右移动,武器、技能槽、颜色……

  整个游戏的设计思路非常像是曾经地球上,一款名叫进化之地的游戏。

  在主角找回自己失去的那些东西的时候,玩家本身也在经历一场变迁。

  电子游戏发展历程当中的变迁。

  胥双这一次完全是动了真格,《补全英雄》不同于在这位知名游戏制作人的华丽履历上的一切作品。

  她的的确确是完全以一个新人的姿态,来重新进入这个行业,去跟本届育苗计划当中无数的游戏开发者同台竞技。

  而玩家们在初次体验补全英雄的demo时候,在一步步补全这位英雄的要素的同时,心中也不免对波澜壮阔的电子游戏发展历史感慨莫名。

  这不是新人能够做出来的作品,这是只有在这个行业深耕,历经这个行业诸多变迁的人才能拿出来的东西。

  也正是因为有这样的质量,允许知名游戏制作人参赛这种声音的簇拥,才会在网络上如此之大。

  最终,初心这边给出了A级评价。

  《节奏魂》

  一款回合制类魂音游。

  作者刑元书,一个完完全全刚刚入行的萌新游戏开发者。

  说真的,音游这个领域洛白了解的不多,他也从来没有想过,初心育苗计划真的能够来音游作品。

  因为这类游戏的门槛可以说是非常高的。

  最起码一点,不论游戏做的怎么样,音乐一定要好听,音乐不好听游戏就已经死了。

  节奏魂就属于音乐非常好听的一类。

  而抛开音乐,将目光聚焦到这款游戏的游戏性部分,同样也是非常不错的。

  既然游戏叫《节奏魂》,作者致敬了黑暗之魂这部作品。

  在游戏难度上毫无疑问是非常高的。

  游戏采用非常精致的手绘风格,主角莫林,为了能够成为世界第一的“音乐人”踏上了征途。

  你能够在技能树上用钱学习各种不同的“音乐小样”,在游戏当中这些小样就是你的攻击手段。

  每一款小样都有着不同的效果,有的是直伤,有的是减速,有的是治疗自身。

  而想要将这些小样使用出来,就需要在很短的判定时间之内将相应的按键全都按出来。

  游戏的战斗系统采用的是实时战斗模式,最开始附赠的初始乐器是一把吉他。

  除了控制使用小样的三种按键之外,还剩下一个闪避按键。

  在战斗当中,你一方面需要快速的按出小样以达到对BOSS的攻击,另一方面也需要看准时机放弃对小样的积蓄,选择闪避。

  而在你走向世界第一音乐人的过程当中,你也会源源不断的解锁不同的乐器。

  不同的乐器附带的技能树上的“小样”拥有不同的效果。

  水琴的冰冻、大鼓的晕眩、箫的穿透……

  不同之间的乐器组合甚至还有类似于自走棋当中的buff加成,到了后期,主角自己一个人就是一个盛大的乐团。

  你可以自由的对歌曲小样进行搭配,自己创作属于自己的独特乐章。

  当然,为了避免后期出现的按键太多按不过来。

  游戏当中还引入了一种名叫“乐之心”的道具。

  你能够将某种小样储存在其中,瞬间释放,其实也就是相当于快捷键了。

  第一场BOSS战的演出效果也是非常奈斯。

  目前游戏当中的小样使用并不算难,最简单的小样只要三个按键就能施放。

  主角操纵着吉他还有贝斯这两款武器,在第一场BOSS战当中,甚至打出了一支乐队的效果,简直让人欲罢不能。

  在击败了第一个BOSS之后,还有隐藏乐器的解锁线索。

  甚至于后续还可以出传说乐器“埙”之类的DLC。

  在剧情方面,采用的是那种比较搞笑的Q萌世界观,配合游戏本身的画风,也是一个妥妥的加分项。

  光是从这款游戏的想法来看,完完全全不是新人作品。

  洛白甚至于有一种给出S级评价的想法,但思考了很久,还是只给了一个A。

  无他,节奏魂这款游戏当中糅合的系统实在是太多太多了。

  目前给出的demo当中,还只放出来吉他还有贝斯这两种乐器。

  吉他直伤,贝斯辅助。

  双方无论是在配合上,还是玩家的操作手感上,都是非常不错的。

  可后面随着乐器的不断增多,能否还做出合适的区分度?

  在操作手感方面,会不会显得太过于赘余而让玩家无法接受?

  这些都是一个问题。

  非常期待作者能够在后续给出一个怎样的成品,但是就目前而言,洛白只能给出一个A级评价。

  《迷惘》

  同人粉丝向作品,作者韦虎。

  心灵恐怖题材类型的游戏。

  这种世界双穿的感觉有点像是寂静岭,一边是温馨的现实世界,另一边是恐怖的地狱梦魇。

  可随着剧情的不断深入,好像现实世界也开始受到了侵染,开始逐渐出现另外一个世界当中的景象。

  为了搞清楚事情的真相,也为了制止这一切,主角踏上了找寻真相的道路。

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