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游戏制作:我真的已经上岸了 第341节

  这玩意在正常模式当中遇到是个非常棘手的大麻烦,可到了自己的手上,那可就是香香宝贝了。

  迅速分析着现场的局势,找到一个比较方便的突破口。

  等等,向日葵都在大蒜的后面?

  麻烦了,这都填进去多少僵尸才能突破这里啊?

  撑杆跳僵尸:“无所谓,我会出手。”

  阳光恰饱饱,随着巨人僵尸落在红线右侧的瞬间,压迫感瞬间就上来了。

  什么寒冰射手、豌豆射手、火炬树桩,大蒜。

  甚至于埋在最后一排的倭瓜,也成了笑话。

  “懂不懂什么叫两条命啊?”

  “倭瓜?巨人僵尸的玩具罢了。”

  “居然不能丢小鬼,差评嗷。”

  剩下的关卡,也是每一关都带着一点小小的惊喜。

  比如用舞王僵尸通过到处都是大嘴花跟土豆雷的恐怖防线。

  蹦极僵尸处理掉磁力菇等等。

  眨眼之间,二晓便来到了最后的“无尽挑战”。

  不过,这里注定是要让大伙失望的。

  “本来以为无尽模式会有无限的巨人僵尸玩,现在发现是我想的太多。”

  “巨人僵尸还是太变态了,如果有这个家伙的存在,很多关卡的设计就变的完全没有必要了,失去了那种博弈的感觉。”

  “现在上面那些植物的配置,可以的,之前的都是教学关卡,无尽才是对理解的考验。”

  二晓尝试着打了无尽模式。

  “跟之前的关卡完全不是一个难度好吧!第一关都感觉打不过去了!

  洛总真的很喜欢教你一个上下左右、攻击防御,就让你去打最终BOSS啊。”

  二晓无力的吐槽道。

  “也不看看黑魂是谁做出来的,乐。”

  “这一关还好,能过的。”

  又尝试了几次,好不容易通过第一关,看着眼前复杂程度丝毫不下于第二关的二晓眼前一黑。

  “兄弟们,下播了下播了,今天都播了这么久了,明天继续好吧,还有几个模式还没有解锁呢。”

  ……

  植物大战僵尸的风潮只是在很短的时间之内,就掀起了一股滔天巨浪。

  不宣发的宣发、洛白新作、六元……

  以上BUFF,在游戏还没有正式被大众上手试玩之前,就已经积攒到了足够高的热度。

  更不用说,亲自体验过后,口口相传的高质量更是让业内高呼。

  洛总的又一次成功。

  各种各样的相关视频也是在各大视频平台如雨后春笋一般的钻了出来。

  并且,相较于初心往常很多有固定玩家群体的游戏,植物大战僵尸的受众毫无疑问是更加的广泛的。

  它足够的简单,并在这个基础上也做到了足够的有意思。

  一些中年游戏玩家的发声,也是让很多新时代玩家注意到了这些老前辈的身影。

  “不玩游戏已经很久了,随着年龄的增长,生活压力的增大,娶妻生子成了人生道路上的主线任务。

  游戏这样的东西,自然是要抛开到一边的。

  以前的朋友找我,也总是拿没时间当做借口,实际上真要抽出时间来还是能抽出来的,但看着现在这个繁荣发展的游戏界,总感觉很彷徨。

  世界变化太快了,曾经很喜欢玩传奇,战士从头砍到尾。

  到现在,什么3A大作,玩不明白了啊,也没有去接受新鲜事物的动力。

  不过,植物大战僵尸还是很有意思的,它让我找回了当年玩游戏的那种专注与快乐。”

  “老婆让我带小孩,直接孩子往大腿上一放,玩植物大战僵尸这小家伙能看我一整天,快乐的一天啊。”

  “如果有什么游戏是能够推荐给我的孩子玩的,我大概会投植物大战僵尸一票吧。

  很有意思的游戏,初心做的很棒。”

  因为植物大战僵尸在玩家群体各不同年龄段的高覆盖率,反倒是一帮人有些找乐子的开始说这游戏就是儿童游戏。

  不过,简单是植物大战僵尸的低门槛,却不是这个游戏的上限。

  生存模式当中,各大关卡的无尽模式的出现,在贴吧也算是掀起了一阵通关榜单。

  针对无尽模式阵型的构筑,让无数刚刚完成冒险模式的玩家惊为天人。

  “我超?忧郁菇这么牛?我还以为是个弟弟植物呢。”

  “搭梯?你们确定你们跟我玩的是一个游戏?”

  “玩了这么久,唯一猜对比较牛逼的植物居然是冰西瓜,笑死。”

第305章 育苗计划的走向

  整个42年的下半年,整个世界范围的游戏圈子都被《植物大战僵尸》的高质量给屠版之后。

  任谁也没有想到的是,初心再度大张旗鼓的开始动用能动用的所有宣发资源,开始宣发一款游戏。

  或许说再度有些不太准确。

  但无论是初心游戏传媒各大渠道方面的宣发,以及多个大厂的发布会都揭露了这个游戏的信息。

  亦或是洛白本人亲自发博的站台,也足以说明初心对这个项目的重视程度。

  《节奏魂》

  这个在第二届初心育苗计划上惊艳亮相,在随后其他所有的作品全都已经陆陆续续的发售的发售、烂尾的烂尾的当下。

  以一种究极难产的形态,除了对这个概念实在是爱到骨子里的忠实粉丝之外,开始被绝大部分的玩家所遗忘。

  毕竟,无论是游戏小年还是游戏大年,初心本部总会非常稳定的产出高质量的游戏。

  这么多的选择,为啥非要在一棵树上吊死啊?

  不过,哪怕是这个游戏的忠实粉丝,所能够获悉的第一手消息,也仅仅只是来自于“初心评测”当中,一年两次雷打不动的进度跟进罢了。

  为了保证,制作组不会被外界的声音所打扰。

  但凡在初心育苗计划当中,所有签订了A级合约的制作者,都被禁止在公众场合透露游戏有关的内容。

  甚至于无法开通相关的官方公众号,来让关注这个概念的玩家有个聚集的地点。

  作为补偿,规模如此庞大的宣发,足以说明一切。

  而获悉这条消息之后,迅速给出激烈反应的,反倒不是玩家群体,而是游戏制作人群体。

  “你特么终于有动静了,呜呜呜,求求你快点把这游戏端上来罢,初心育苗计划第三届等得我头发都要白了。”

  “当年的初心育苗计划,看到无数前辈意气风发,恨不得当场取而代之。

  然后就进了这个天坑专业,业内除了初心全尼玛吸血鬼,惟一的出路初心育苗计划还因为你导致停办了,该杀!”

  “眼睁睁看着游戏从热门行业变成内卷行业,痛!太痛了!”

  其实单单说因为初心育苗计划不办了导致游戏行业疯狂内卷那纯纯放屁。

  每一届才评选多少游戏啊?

  你办跟不办,反正最后还是僧多粥少。

  这个活动举办的目的非常的单纯,就是培养出一批能够在世界范围内能够发出自己声音的游戏工作室的。

  并且嘛。

  初心育苗计划没办了跟节奏魂难产有点关系,但是关联不大。

  看到大伙的猜疑,洛白借着给节奏魂站台的功夫,也算是正面回应了一下,为什么最近两年,初心育苗计划都没有开办了。

  洛白:

  “本来就是自己任性弄出来的育苗计划,我也没有想到,会在大家的心目中留下如此深刻的印象。

  受宠若惊,受宠若惊啊。

  不过,游戏行业的发展仍然处在不断上升的势头当中,这个行业内的机会还是不少的。

  将初心育苗计划看做唯一的攀登阶梯,并且因为最近两年没有开办,就无端的将怨气发泄到节奏魂的身上,这很显然是站不住脚的。

  在这里,也算是正式回应一下大伙的期待吧。

  为什么不展开初心育苗计划第三届,不是因为初心的资金链出了问题养不起有想法的游戏开发者们了。

  也不是什么节奏魂没有做完我强迫症犯了所以不办了。

  真正的,让我决定把这个活动缓一缓,延后的主要原因。

  还是在于,我本能的察觉到,第二届初心育苗计划从某种意义上已经背离了我的初衷。

  随着第一届初心育苗计划三位‘成功者’的脱颖而出。

  无论是这个行业的老家伙,还是刚刚进入这个行业的小萌新,似乎都将我举办的这个活动,看做了一条终南捷径。

  大家使出浑身解数,就是为了获得初心或者我本人的赏识。

  甚至当年还针对老牌游戏制作人到底应不应该参加这个活动,闹出了很大的动静。

  实际上,当年测评组内部,甚至于出现了好几起‘收钱’的情况。

  虽然及时掐住了苗头,但也给我的心中敲响了警钟。

  做游戏追求成功,追求名利,在我的眼中当然不能说是一种错误。

  这样的良性竞争,也是能够加快好作品催生出来的一种方式。

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