游戏制作:我真的已经上岸了 第342节
不过或许是我的一种直觉吧,我觉得如果放任大家的这种心态继续延续下去,急功近利会毁掉我举办这个活动的初衷。
虽然可能有点何不食肉糜,但我还是希望大家在制作游戏的时候,能够更加的纯粹一点。
当然,初心育苗计划肯定不会不举办了。
不过在今后的日子当中,初心也会针对评测环节进行优化。
尽量的让整个过程更加的公平公正公开,让遗落在民间的沧海遗珠绽放出它应有的光芒。
题外话说的太多,差点忘记了发这条博文的初衷了。
咳咳……
难产了这么些年,《节奏魂》终于是被你小子弄出来了,@刑元书。
除开游戏本身那些好听的音乐,富有阶梯度的难度曲线,精美异常的手绘画风之外。
我觉得节奏魂本身存在的意义在于,让玩家更多的了解整个世界范围内,人类在追求美的过程中,对‘声音’的感知,那些承载着各式各样声音的乐器以及其所代表的文化。
笛、箫、古筝、二胡、唢呐、马头琴……
衷心的希望,《节奏魂》能够带着这些东西,走向世界,让更多的玩家认识到,这些来自炎国的乐器。”
而在洛白的这条推文之下,玩家们也是无限感慨。
“完全没有想到,初心育苗计划不办的原因居然是这个。”
“哎,洛总说的也挺有道理的,为国内的游戏制作人们开一条终南捷径并非洛总的本意,但的确是招致了这样的后果。
说句良心话,当年的第二届初心育苗计划相较于第一届,浮躁了太多太多。”
“山海的作者恰饱饱了,魔都的大house,美女老婆,现在娃都有了,谁不羡慕啊?”
“洛总啊洛总,啥时候举办新活动啊,我的点子藏了五年了,你知道我这五年是怎么过的吗?啊啊啊!”
“突然想吐槽举办,结果发现还真是举办,艹!”
“从千军万马当中杀出来的作品,并且也通过了你们初心内部的评测,游戏的质量肯定过关了吧。
仅仅只是因为不纯粹就让你不爽了?你不爽你别办啊,乐。”
“这不是没办了吗?怎么有人这么急啊,急死了急死了。”
“你突如其来的孝,让我睡不着。”
“人洛总不是解释的很清楚了吗?第二届的时候,就有初心的内部测评人员收钱了。
你觉得还让这种浮躁发展下去,最终会是个什么结果?
洛总精力有限,怎么可能每一回都能抓到?这种事情开个口子,整个活动都完了好吧。
千里之堤毁于蚁穴的道理不懂吗?”
“所以把事情往后拖解决了问题吗?”
“问题是没解决啊,这活动不也没办了吗?乐。”
有关为什么不举办育苗计划了,玩家群体内部的争议还是不小。
另外,看到这条博文的下半部分,许多玩家整个人都惊了。
“卧槽,洛总居然给出这么高的评价,无脑冲了。”
“讲道理,但凡把发这条博文的人的ID遮住,我都绝对怀疑这就是恰烂钱的。”
“真的有这么好嘛?洛总还是别这样吹吧,万一有人不喜欢,无论是对您还是对游戏都是一种莫大的伤害。”
“洛总的好评也不见得游戏就很稳,反正之前的聊斋我是吃过亏的。”
“聊斋到现在已经稳定更新大半年了,BUG跟优化现在都已经搞的非常好了。
加上优化了NPC的AI,扩充了不少的支线,并且优化了很多比较拉的剧情。
聊斋现在的体验已经算是比较优秀的3A作品了,根据制作组画的饼,半年以后还有个大型DLC天庭要上。
等到内容这一块短板也补上,我只能说这个游戏无敌好吧。”
“别跟我扯什么无敌,反正当时我上当受骗了。”
很有意思的地方在于,老唐半个小时之后,回复这条上当受骗的博文。
“亲亲,非常抱歉对您造成的伤害,如果您的游戏时长没有超过两个小时,哪怕是现在,我也可以为亲亲申请退款哦。”
聊斋官号此言一出,大伙都笑喷了。
钢,太钢了。
“你说你惹他干嘛?人家更新大半年了,三天一小更,一周一大更,真不缺你那一份好吧。”
“目前聊斋还没有买,我等天庭DLC上线一起入。”
“老唐加油啊,我当时说你们制作组要是能够坚持一年不跑路,就原价入的,史低我都等原价好吧。”
“老哥游戏时长晒一下,看看你两个小时没。”
不过说真的,当时聊斋出来的那一拨节奏之后。
无法接受这个游戏的玩家早就退款了。
没有退款的,都是把这个游戏都玩下去了的人。
并且,随着这大半年的持续更新,游戏在蒸汽上的好评已经稳稳的爬上了91%,并且销量也来到了80W这个水平。
老唐估摸着,要是趁着冬促弄个史低。
估摸着销量能够直接翻倍。
这不是什么说大话。
一直以来的勤奋更新,已经让游戏的口碑回到了一个应有的标准。
冬促+史低,能够让一大票等等党心动不已。
直接逆天改命不是梦想。
不过,刚刚还叫的挺欢的家伙并没有晒出自己游戏时长,而直接删博跑路了。
但你以为这样故事就结束了?
可别小看了当代网友的开盒能力啊。
伴随着这家伙蒸汽库存就几个上千小时的免费网游,剩下都是从来没有玩过的喜加一截图一爆出。
“典!引流狗是这样的,几把游戏没有玩过,网络上看了点东西就好像自己真成懂哥了。”
“纯纯的低能好吧。”
“等等,咱们刚才不是还在聊游戏魂吗?
这个游戏的音乐好听的,迫不及待了好吧。”
话题被彻底引向了另一边,刑元书说实话也是非常无奈的。
不过,还是游戏质量见真章吧。
对于这个作品,他可是很有信心的。
初心育苗计划的游戏,大家都心里有数。
一发售直接就是正式版,并且宣发时间跟发售时间相隔不会太远。
随着时间的推移,大伙也是翘首以盼了起来。
有人看好,有人悲观。
不过大家都知道,游戏魂要是没有让大家闭嘴的本事,就凭洛白博文上的评价,大伙就得把这个游戏彻底踩进泥土里。
连带着洛白自己也要背上一个“有眼无珠”的称号。
谁不愿意看到神明陨落呢?
节奏魂发售那天,全网也是万众瞩目。
属于小小莫林的故事,彻底拉开了帷幕。
吉他,作为普及程度最高的几种武器之一,作为游戏的初始武器再好不过。
因为这玩意,大家多少都懂一点。
既然懂一点,那就能够凭借此处明白,游戏底层设计机制的优秀之处。
小样的选择、乐器之间的搭配碰撞、不同乐器组合成羁绊所带来的属性加持。
简约而不简单的明快战斗、扣人心弦的节奏乐曲、隐藏乐器收获的惊喜、独特可爱的优秀画风……
十分钟的体验,就足以勾住任何不讨厌这类游戏玩家的芳心。
游戏的主线以成为“世界最强的音乐人”为目标而展开。
为了达成这个目标,就要前往世界各大文明的版图,挑战强敌,证明自己,解锁一个又一个的新乐器。
游戏的难度采用动态曲线。
除了“古典”这个等级的地图无法在前期挑战之外。
剩下一些比较大众化的乐器,都是随机分布在大地图上,玩家可以随意的挑战的。
自由度极高。
在玩家完成了对一种乐器的战斗胜利之后,游戏的难度就会产生一定程度的上升。
有的乐器等级低的时候比较拉,但难度等级低了以后,就会变得分外棘手。
当然,最让国内玩家兴奋的,是刑元书在这游戏当中掺杂的私货。
游戏当中的乐器大体可以分为三种类型。
一种是大众化的,比如吉他、贝斯这种。
一种是古典的,像是钢琴、编钟。
还有一种是小众的,水琴这类。
一般来说,古典乐器小样的演奏难度更高,在属性方面也要强过大众乐器。
而小众乐器,往往具有着机制方面的优势,能够在一些关卡起到非常好的效果。
但在所有的乐器当中。
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