游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第370节
当晚,网意旗下的《倩女幽魂》运营部门,照常发布了一条新版本的活动预告。
这是一条典型的运营公告,宣传着新推出的氪金系统,和限时皮肤。
正常情况下,这种公告评论区,其实没啥人评论,就算有,也就是骂两句“骗氪”和“策划出来挨打”。
然而,今晚的画风却截然不同。
一条莫名其妙的的评论很快出现在了评论区被迅速顶到了最前排,内容简单,却字字诛心。
【你好,我是“优秀游戏公司1号检察员”对照“优秀游戏公司”标准进行常规检查.】
而且还不止一条。
网意的微博运营人员当场就傻了。
这啥玩意?
过了得有半个小时,网意的人才发现,好家伙,这个什么优秀游戏公司检查员的玩意,已经成了“梗”了。
不仅仅是网意,腾迅,西杉居,完镁,这些老牌的游戏厂商,有一个算一个,评论区下面全都是这些“检查员”
很明显,这就是一个典型的“互联网抽象行为”
也是典型的“只有情绪,没有内容”的“互联网热点行为”,看似抽象的互联网行为艺术,本质上是一场积怨已久的情绪宣泄。
这些年来,华夏玩家们玩着那些不好玩但又没得选的游戏,忍受着厂商们一次又一次的傲慢与敷衍,心里早就憋了一股火。
他们捏着鼻子氪金,在论坛里对骂,给客服提的意见石沉大海,除了用脚投票选择退坑,似乎再没有别的反抗方式。
可现在,新华网的一篇评论,像是一把尚方宝剑,递到了每个玩家的手里。
这种被“官方认证”的感觉,让玩家们积压的情绪找到了一个最完美的宣泄口。
可能就连新华网自己都没想到,自己随手一写的文章,会演变成这样一个互联网抽象活动,虽然这种热度一般也就只能维持一到两天。
情绪散了自然就散了。
但当这股情绪来的时候,那真如水库放闸,是来势汹汹。
而且这种东西,单个厂商的公关其实是无效的,就像前世席卷二游的“ml事件”一样,这场由玩家自发形成的互联网运动,没有领袖,没有组织,却有着惊人的行动力和创造力。
最后,将这个事件推上顶点的。
是一个不知道谁画的梗图。
画面中央,是腾迅、网意、西杉居等大厂的logo,正被一群手持各种工具的火柴人玩家追着打。
而在画面的角落里,星辰游戏的logo一脸无辜地探出半个脑袋,旁边站着一个同样是火柴人的玩家。
“这是……咋了?”
那个玩家火柴人头也不回,一边挥舞着手臂给中间加油,一边不耐烦地摆了摆手,对着星辰logo说。
“没你的事,玩去吧。”
然后,星辰logo的头顶上,又冒出了一个对话框,只有一个字。
“哦。”
(本章完)
第479章 Steam选择“重拳出击”
第479章 steam选择“重拳出击”
这张图一出来,瞬间引爆了网络。
它精准地捕捉到了这次事件中那种荒诞又好笑的氛围。
星辰游戏明明是风暴的中心,是整件事的导火索,结果到头来,战火却完美地绕过了它,烧向了其他人。
那种“我什么都没干,你们怎么就打起来了”的无辜感,和玩家们“自己人,别开腔”的维护姿态,形成了一种奇妙的化学反应。
无数玩家在评论区里笑得打滚。
【笑死,这图也太形象了。】
【星辰:我害怕,你们不要过来啊!玩家:放心,只要你不变心,子弹绕着你飞。】
【年度最佳游戏圈meme,没有之一!】
最画龙点睛的一笔,是楚晨也转发了这个图片,也没配什么复杂的文案,只打了几个字。
“图收了,挂办公室。”
然后隔了一阵,楚晨的账号还真拍了一张,裱起来的图片挂在了自己的办公室。
“星辰游戏,不忘初心”
这两条微博都得到了很多的回复。
而且全是正面的回复,看得其他公司的运营牙痒痒,却又无可奈何。
没办法,现在的星辰就跟以前的暴雪,25年的游戏科学,一样,处于玩家和厂商相互信任度最高的时候。
不仅仅是游戏口碑,楚晨长年累月混互联网得到的“自己人”标签,也让很多玩家愿意相信,楚晨发的这个东西是真心的。
~~~
2017年的11月上旬。
就在这么一个神奇的互联网氛围中开启了。
除了星辰游戏上新闻联播,“罪大恶极”的国产厂商被玩家追着锤之外,还有很多有意思的事情。
比如,也许是为了转移玩家的话题,腾迅突然公开了正在研发的《刺激战场》和《全军出击》两款吃鸡类手游。
并表示,这两款游戏已经进入了最后的冲刺阶段。
紧接着,网意跟着发推,高调宣布旗下吃鸡类手游《荒野行动》即将开启安卓内测。
宣传稿铺天盖地,紧接着,不少产业新闻开始“汇报”《绝地求生》在全球的成功,此时《绝地求生》全球销量,已经卖了两千三百万套。
这其中,星辰游戏平台就卖了一千五百万套(要不怎么都说星辰游戏是吃鸡启动器呢)
这些媒体虽然报了《绝地求生》爆卖,但醉翁之意不在酒,媒体们想要表达的,还是“吃鸡”手游巨大的潜力。
而谁能在这场“手游吃鸡”赛中取得先机,那无疑是能占到极大的优势,在星辰游戏还未宣布正版手游的情况下。
就目前来看,很显然是腾迅和网意这两位“老大哥”跑在了前面。
就在所有媒体的目光都聚焦到了这场“现实”吃鸡游戏的时候,一个意外闯入的“泥头车”却一下子又把众人的视线给转移开来。
11月中旬。
steam平台突然在官网上更新了一个巨大的活动宣传页面。
其中一张海报,上面是g胖那张标志性的和蔼笑脸,背景则是红红火火的灯笼和祥云图案,充满了华夏风情。
公告内容更是让所有华夏玩家精神一振。
steam宣布,将在今年的圣诞节特卖中,首次加入“华夏游戏专场”
届时,不仅有数千款游戏参与史低折扣,还会针对华夏区玩家发放专属优惠券,以及特别的“神秘活动”
不仅如此,在steam活动宣布之后。
一夜之间,好几个百万粉级别的b站up主都更新了视频,封面出奇地一致,都是那个体型宽厚、笑容可掬的男人,配上醒目的大字。
【g胖杀疯了!史上最强圣诞特卖来袭,你的钱包还好吗?】
【骨折社从不骗人!steam冬促必买游戏top10,错过再等一年!】
【什么是华夏特卖?你必须知道的十个知识点!】
在一些游戏论坛上,也出现了相对于的活动,很明显,steam针对华夏市场做了宣发推广。
这对于已经习惯了在steam上“喜加一”的老玩家来说,可真是活久见。
在过去,steam虽然也针对华夏市场做了一些事情,但大多数时候,steam国区还是一种放养状态。
而现在,g胖不仅亲自站台,居然还有钱搞宣发了!!
太神奇了。
这神奇程度,堪比g胖会数3
而更神奇的是,这些宣发放出去之后,在不少的视频下面,出现最多的不是欢呼折扣的到来,很多玩家都在问这样一个问题。
“steam的平台是干嘛的?”
这些看起来有些“荒诞”的讨论,其实从侧面反映了一个事实,那就是在如今的华夏市场,尤其是在增量用户市场里。
星辰游戏平台的影响力已经悄然超过了steam。
对于许多新玩家而言,pc游戏世界的大门,是由星辰推开的。
真要论华夏pc游戏平台市场占比的话,星辰目前是当之无愧的第一,紧接着是steam,然后是腾迅。
而且steam能打赢腾迅,还要感谢g胖从15年开始将华夏设置为了低价区,接入了支付宝,微信,并且针对国内网络环境租用了单独的服务器。
这些调整在15年,16年的时候,让steam吃到了红利,2016年《影子武士2》中国玩家占比7.23%,位列全球第三。
包括著名的gta,华夏玩家购买量也一度是全球第二。
而且在去年,也就是2016年的时候,steam也举办了第一次“春节特卖”活动,也取得了还算不错的效果。
这些基础让,steam拥有了一部分华夏的市场。
可随着17年到来,星辰和腾迅后发影响下,更大范围的玩家,还真不一定了解steam,毕竟steam很少做推广。
而且前世steam入华最大的功臣《绝地求生》也被星辰拿下,导致原本大量为steam免费打工的主播这一次全都用的是星辰平台。
再加上,外国软件无论是注册还是使用都要麻烦的多。
这些都让steam在整个17年,在华夏市场的增长完全放缓,甚至出现了下降的趋势。
某种程度上来说。
这也是steam选择“重拳出击”的原因,不过,相比起玩家们还有些搞不太懂steam,游戏媒体们却已经嗅到了大战将至的硝烟味。
(本章完)
第480章 火烧眉毛?
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