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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第371节

  和很多人印象当中,“从不打广告”的steam不同。

  虽然说在过去的几年,steam碍于政策,以及渠道等方式,基本上不会在华夏做常规的广告宣发。

  也就是说,你基本上不会在网站的广告,抬头,弹窗,这些地方看到steam。

  但这不代表steam不做推广。

  在欧美,steam每年的宣发费用也不少。

  只不过在华夏,steam以前一直保持着“垄断”,所以没有宣发需求。

  可真要“干仗”的时候,steam爆发出来的能量还是很大的,而且16年的时候,steam的年营收就是35亿美元了,也是不缺钱的主。

  是以,悍然出手,一时间,竟有山雨欲来风满楼的势头。

  各大游戏资讯网站的头版,基本上都是。

  【三足鼎立!g胖携圣诞特卖重拳出击,华夏pc游戏平台战争进入白热化!】

  【凛冬将至?面对steam的强势宣发,星辰与腾迅将如何应战?】

  【专访资深业内人士:steam此举意在遏制星辰崛起,华夏游戏市场或将迎来洗牌!】

  通过竞品对比的方式,来吸引玩家了解steam。

  这一套组合拳,打得确实漂亮。

  如果仔细看的话,steam这一次的宣传策略,从头到尾都透着一股子老江湖的务实和通透。

  比如b站上那些up主的视频,开篇往往是这样的:

  “也许你是从《绝地求生》开始,才第一次接触到pc单机游戏,也许你是因为星辰游戏平台,才推开了新世界的大门。但你可能不知道,还有这么一个平台.”

  在核心宣传中。

  steam主要强调的是自己的历史和底蕴。

  想要塑造出steam服务全球,而将星辰定义为了一个“华夏游戏”的领导者。

  这一套宣发的巧妙之处就在于,你一旦接受了这个设定,那么其实默认的就接受了steam的叙事逻辑,默认了星辰比steam低一头。

  ~~~

  9月21日,下午。

  楚晨办公室的门被人一把推开,李易风风风火火地闯了进来,连敲门都省了。

  “晨总!”

  “咋了这是?”

  说实话,这还是楚晨第一次见到李易风这副模样。

  作为星辰游戏平台的负责人,李易风也算是半个星辰元老,之前面对腾迅wegame的围追堵截,都始终游刃有余。

  在下属面前,从来都是一幅运筹帷幄的样子。

  可这一次,就从推门而入的这个动作,就不难看出,他是真的有点慌了。

  然而,此时的楚晨脸上不但没有丝毫紧张,看着李易风进来之后,连手上的水杯都没放下,过来汇报工作的李易风看着他这副悠闲的样子,本来着急忙慌的心,莫名其妙一下子就静了大半。

  “楚总,这都火烧眉毛了,steam都打家里来了,你怎么还……”

  楚晨抬起眼皮,看了他一眼,然后放下水杯,不紧不慢地反问了一句。

  “火烧眉毛?什么火烧眉毛?”

  “steam的宣发活动,您没看吗?”

  “看了啊,这对我们来说不好事吗?”

  “好事?”

  李易风愣住了。

  然而楚晨却是点了点。

  放到两年前,星辰刚起步的时候,谁要是告诉他,未来星辰游戏和steam在国内打宣发战争,steam居然是挑战者。

  那他估计睡着了都得笑醒。

  是以,对于同样一件事,楚晨的看法往往和这个世界的人完全不同,李易风看到的是星辰大好的势头有可能被打断。

  可楚晨看到的,是steam的气运已经被星辰劫走了大半,现在steam进入华夏,居然星辰还占优势,这上哪说理去。

  “我们才做了多久?两年而已,风哥。”

  “索尼和微软为了主机市场打了多少年?官司都打了好几轮,商业互黑更是家常便饭。这才哪到哪。”

  这几句话,虽然听着怪怪的。

  但李易风心里的那股子燥热却是一下就冷静下来了。

  “竞争是很正常的事情,而且现在华夏pc单机的市场还在上升期,steam进来掺和一脚,可比我们和腾迅打擂台有吸引力的多。”

  “咱们打腾迅是内战,这打steam可是外战。”

  “既然竞争不可避免,咱们还是要想办法借势才行啊,steam要在咱们的地盘搞圣诞特惠,那为什么不接着这个噱头,咱们也在欧美搞一搞圣诞特惠呢?”

  “啊?”

  steam想要蹭楚晨的热点,楚晨又何尝不想蹭steam的热点呢?

  而且在华夏内部,老大老二打架干死老三的事情又不是第一次了,相比起和wegame在低分段互殴,和steam对冲显然更有噱头。

  你不是搞华夏特卖吗?咱们就来一个欧美圣诞特惠。

  steam有钱,星辰这会的现金储备也不少,而且相比起8月份,现目前星辰游戏平台上的游戏数量已经得到了大幅增长。

  “而且咱们手里还抓着大小王不是?”

  楚晨口中的大小王,其实是两个星辰游戏平台正在做的事情。

  第一个,便是“星光重启”计划。

  随着11月初《fgo》《终末战线》在ps4平台上线并获得了远超索尼预期的流水之后,这家主机巨头终于松了口。

  同意了楚晨在几个月前就已提出的,将一些ps平台的独占的老游戏交给星辰进行pc重置。

  对于很多游戏工作室而言,旧作重置,其实是一件吃力不讨好的苦差事。

  大部分经典老游戏,虽然有着‘神作’的光环,可无论是游戏的玩法,还是设计理念,都带着鲜明的时代烙印。

  如果仅仅是高清化一下画面,核心玩法却不做改动,那么除了能收割一波情怀老粉的钱包外,很难吸引到新玩家。

  可若是大刀阔斧地修改玩法,又很容易失去原作的神韵,落得个两头不讨好的下场。

  除此之外,这些老游戏虽然“销量预期”可能不高,但开发成本却一点也不低。

  所谓重置,很多时候基本上就等于是重新制作一款与原作一模一样的新游戏。

  若是做得敷衍了事,比如前世暴雪那款灾难性的《魔兽争霸3:重制版》,最终砸掉的可是自己经营多年的金字招牌。

  可要是真的投入巨大人力物力,进行一场彻底的“赛博考古”,最终却可能连成本都收不回。

  所以,在游戏圈。

  很多公司你别说重置了,就是知名的ip,也是宁愿烂在自己手里,也不愿意开发。

  不过,对于重置游戏。

  楚晨却有完全不同的看法。

  这玩意,从游戏开发商的角度是没有什么用,可如果放在游戏平台竞争的角度,那就完全不一样了。

  (本章完)

第481章 差异化打法

  对楚晨而言,这些重置版授权,虽然利益不高,但对平台的人气绝对有帮助。

  所以在几个月前,除了和索尼谈判之外,星辰也开启了“星光重启”计划的前期工作,像是《红警》《英雄无敌》《英雄连》《帝国时代》《龙之崛起》《家园》..

  等一大堆的知名ip经典作品,星辰都有在谈判。

  这些重置版的ip在当下这个时间点,其实还是比较好拿的。

  因为现目前游戏市场还是增量市场。

  再过几年,等游戏市场变成存量市场之后,很多公司才开始“考古创新”,到那个时候,各家的ip就不是那么好拿了。

  至少像是《帝国时代》,星辰肯定就拿不下来了。

  而且即便是现在,像是卡普空的很多游戏,以及楚晨最想要的暴雪的游戏,也很难拿。

  前者,是因为卡普空有重置游戏的习惯。

  而后者,楚晨想要的《魔兽争霸3》这个ip价值太高了,暴雪虽然现在没做,却也没有打算把ip往外掏。

  反倒是索尼的很多作品,以及很多十年以上的老ip,因为原创开发组都解散了,很多持有ip的公司对这些ip也没啥感情。

  比如育碧对于《英雄无敌》,不仅卖了重制版,甚至把新作开发一起打包卖了.

  顺带一提,这个时候育碧正在忙着和维旺达进行反收购战争,是以育碧也在全球范围内到处筹措资金,所以卖的很爽快。

  甚至在这个过程中,育碧还多次希望星辰介入这场收购战争。

  楚晨初步答应了这件事,计划划拨30亿人民币,也就是差不多4亿欧元帮助育碧撑一下维旺达的收购战争.

  所以,这会育碧对于星辰正处于“蜜月期”

  就盼着星辰赶快打钱

  卖的自然很爽快。

  总而言之,在当下这个时间点,楚晨确实捡了不少漏。

  整个“星光重启”计划进行的还算顺利,星辰当下已经聚齐了不少经典ip的授权。

  这也就是楚晨口中的牌了。

  “可是,晨总,现在就宣发星光重启计划是不是太早了点?而且咱们现在也只是拿到了版权而已,游戏的重置版连个影都没有.”

  作为星辰游戏平台的负责人,李易风当然知道星光重启计划。

  甚至这里面很多游戏,比如国产的经典三剑,什么《傲世三国》,《三国群英传》《秦殇》,还有包括a3工作室心心念念的《流星蝴蝶剑》

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