游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第372节
这些老游戏,还都是他去谈的。
谈的过程也很复杂,毕竟这些老游戏的ip归属,随着很多公司的解散,其实分的很乱。
但,李易风一直在坚持这个事情,就是因为他也认同楚晨的思路,这些游戏的重置版如果全都是星辰平台独占。
绝对是一道别人无法模仿的护城河。
可问题是,远水解不了近渴啊。
steam的圣诞特卖还有不到一个月,兵锋已经直指家门口了。
而“星光重启”计划里收购的那些ip,由于保密协议,基本都是秘密收购,对外既没有宣发,也没有招人。
换句话说,这些ip的重制版授权虽然在星辰手上,可实际上连“新建文件夹”都没有建。
这怎么打?
总不能到时候steam那边琳琅满目,打折打到骨折,而星辰这边就放一堆文件夹的截图,告诉玩家“大的要来了,敬请期待”吧?
那可不叫反击
“谁告诉你,这些老游戏的重置版,就一定要重置完了才能有影响力?”
面对李易风的问题,楚晨很是淡然的回了一句。
“啊?”
游戏不做出来,怎么产生影响力?难道靠意念吗?
看着李易风那一脸茫然的样子,楚晨知道,他的思维还是被局限在了“产品对产品”的传统商战模式里。
“风哥,你得换个思路。”
楚晨站起身来,走到白板面前,画了一个方块。
“我们现在和steam争的是什么?是游戏销量吗?”
虽然说楚晨很有信心在未来把星辰游戏平台做到世界第一,可在当下,星辰和steam之间仍旧有巨大的鸿沟。
steam十几年来积累的游戏库可不是开玩笑的。
“这一次,我们要争的,是舆论,是话语权,是用户未来的信心。”
李易风跟着楚晨到了白板面前,看着这几个词,他隐约有些想法,却没有连成线。
“晨总,我还是不太明白……”
“很简单。”
“我们不需要现在就把《红警》或者《英雄无敌》的重置版做出来。我们只需要告诉所有人我们要做了。”
“就……就只是宣布一下?”
“当然不是‘只是’宣布一下那么简单。”
说完这句话,楚晨又在白板上的方块旁边画了几个方块。
“第一步,我们以星辰游戏平台的官方名义,向全网玩家公布我们已经取得重置授权的所有经典ip名单。”
“从《战神》到《神秘海域》,从《红警》到《帝国时代》,从《英雄无敌》到《家园》,从《仙剑奇侠传》到《流星蝴蝶剑》把我们手里所有的牌,一张不留,全都亮出来!”
“第二步,在星辰平台上线一个专题页面,咱们暂时就叫它‘星光殿堂’,把这些经典作品的资料、原画、背景故事,甚至当年的游戏评测全都放上去。”
“第三步,开启投票通道!让所有玩家来投票,决定这些经典ip的重置优先级!你最想先玩到哪款游戏的重置版?想玩什么就投什么。”
听到这里,李易风感觉一下子,灵光一闪。
投票营销这个东西他可不陌生啊,碧蓝航线当时搞得就很好,而且碧蓝航线当时还只是舰娘这么一个ip。
而这一次,可是全球经典的ip啊.
除此之外,楚晨这一手可以说是杀人诛心,steam的优势是什么?游戏多,底蕴厚。
现在星辰不去碰steam的优势,而是换个方向,调动玩家的怀旧情怀。
“晨总,这就是您说的,我有你没有吗?”
想到这里,李易风一下子就想到了楚晨曾经说过话。
这句话,其实很多人都知道,说白了这就是“差异化打法”,可怎么在同质化市场做出差异化,就不是一般人能做到的了。
(本章完)
第482章 大王还是小王
李易风的大脑飞速运转,将楚晨这三步棋在脑海中反复推演。
steam有数万款游戏,但它有《红警》重置的决定权吗?它有《战神》初代的pc版授权吗?它有《仙剑奇侠传》吗?
李易风是越想越激动,但是很快,一个最根本的问题又浮了上来。
“不对啊,晨总,这……这说到底,也还是画饼啊。”
“咱们这边投票投得热火朝天,玩家的情绪也的确能调动起来,可万一steam这一次真来狠的呢?”
游戏这个东西,总归是用来玩的。
楚晨的战略,确实能保持星辰的优势,可问题是steam不是weagem,到时候再来几个星辰没有的3a大作
“是啊,画饼当然不行。”
“所以我还有第四步没说呢。”
“还有第四步!?”
李易风心说,这老大什么都好,能力、眼光、魄力,都是顶尖的。
就是有一点,游戏做多了,职业病都带到日常工作里了。
平日里开会讲话,总喜欢跟游戏剧情似的,一环扣一环,非要留个悬念
“这些经典老游戏只是老了,又不是死了,对吧?”
楚晨自然不知道李易风脑子在想什么,所以很自然的就继续往下讲了。
“嗯……嗯??”
李易风,不知道这话题怎么突然跳到这个地方了,下意识地点头。
“那为什么现在很少有人玩了呢?”
很多老游戏,你要说完全没有游玩价值了吗?
其实并不是,先不说常青树《魔兽争霸》,就拿《英雄无敌3》,《红警2》,《帝国时代》举例。
这些游戏哪怕是在现在,玩的人也不少。
以浩方为代表的传统第三方对战平台,从04年开始,玩家人数就在不断上涨。
50万、60万、80万……浩方的同时在线人数连年飙升,到2011年,浩方同时在线突破100万大关。
这可是同时在线人数。
虽然这几年,随着其他对战平台崛起,加上游戏发展,对战平台一直在走下坡路。
可这并不代表,老游戏衰落了,因为哪怕是在25年,也有不少玩家对老游戏情有独钟,甚至b站上做红警题材的博主,粉丝还能上200万。
做英雄无敌3的也有大几十万。
很多经典游戏之所以‘没人玩’,不是因为游戏本身不好玩了,而是玩它的门槛,被时代抬得太高了。
第一个门槛,就是兼容性。
对普通玩家来说,玩老游戏最大的问题就是兼容性,弹窗报错、屏、光是研究怎么配置运行环境,就能劝退百分之五十的玩家。
然后就是联机体验,很多pvp玩法为主的老游戏,官方服务器早就关了,玩家只能去第三方的对战平台。
这些平台服务怎么样先不说,关键是这些平台里面全是玩了十几年的老怪物。
一个萌新进去,别说体验游戏乐趣了,可能连对手的基地在哪都找不到,就被推平了。这种体验,又能劝退剩下玩家里的一大半。
但这些东西,很难解决吗?
这个答案其实是否定的,虽然想要靠解决这些痛点来获利不太行,可要想借此打造护城河,却是完全没问题的。
楚晨所谓的第四步,就是在‘星光殿堂’上线的同一天,所有星辰拿到授权的经典ip,其原版游戏,全部在星辰平台重新上架!
价格从免费,到9.9,19.9不等
比如《红警》《英雄无敌3》《仙剑1》这种古董级别的游戏,直接限时免费入库,当做引流。
而像是一些近一点的游戏则需要定价销售,不能全送,全送的话,活动就失去了锚定点,反而不好。
不过重点不是这个。
重点是要为每一款老游戏都做好适配,为这些老游戏,重新搭建一个现代化的、内嵌在星辰平台里的联机服务器和匹配系统!
天梯、段位、战绩查询、好友约战。
现在主流游戏有的功能,它们全都要有!让老玩家能找到旗鼓相当的对手,让新玩家能在新手村里安稳发育!
这些事情对星辰来说,完全不是问题,比如优化适配,其实很多老游戏都做了,只不过对于那些玩游戏只会在平台点自动安装的玩家来说,这些优化操作起来太麻烦。
至于说,匹配系统就更简单了。
国内其实有很多平台都有所谓的“排位分”,只是因为管理混乱,且没有正版授权,很多时候这些对战平台都是粗放式的放养。
星辰虽然没办法从物理层面改善外挂,但可以加强人工,加入举报。
而且最重要的,是星辰可以重新开设官方服务器。
“甚至,我们还可以为它们开辟创意工坊!让那些散落在民间的大神制作的mod、地图、扩展包,有一个统一的、便捷的分享和下载渠道!”
待到楚晨一番话全部说完。
李易风是真佩服,他之前的思路,完全被“重置版”三个字给框住了,可楚晨的思路,早已跳出了这个框架。
“画饼”之所以是画饼,是因为它虚无缥缈,看得见摸不着。
可楚晨现在相当于是先把“饼”给你掰下来一小块,你想玩《红警2》的重置版?没问题,先来投个票!
在等待重置版开发的过程中。
我们星辰平台为你准备了完美适配新系统、自带天梯匹配、一键畅玩的《红警2:尤里的复仇》原版!分文不取,只要你注册了星辰平台,就能玩!
听完楚晨的讲述之后,李易风也是瞬间打开了思路。
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