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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第87节

  第一张,是一本打开的相册,相册的左上角,有一个进度条。

  按照视频博主的解释。

  当玩家第一次和人形缔结「誓约」之后,都会获得一本特有的相册,这本相册就是【誓约时光】

  玩家誓约角色之后,可以通过点击,互动,送礼等方式,继续积累的亲密度。

  随着进度条理的亲密度填满,玩家就能获得一颗小桃心。

  小桃心可以解锁一些特殊事件和亲密剧情。

第九十九章 楚晨的骗氪方法论

  第100章 楚晨的骗氪方法论

  在视频中,开发组展示了95的专属【誓约时光】相册,从这个相册中的照片,大体可以看到一些事件的影子。

  比如开发日志的第二张图【溪边漫步】就是95半坐在溪边的一处石头边,尝试着用脚去触碰小溪的立绘。

  【疲惫后的休整】则是在宿舍,床上躺着的是95,应该是指挥官在给她按摩。

  往后还有【温泉之旅】【春意赏花】不过这两张图片是以毛玻璃状态出现的,可能是代表还未解锁的事件。

  除了这个【誓约时光】系统之外,这篇开发日志,还写了一些未来的优化,和相关开发方向,比如说未来会有更多的誓约动画,和好感度动画。

  同时还写了一堆优化,比如对过场动画的预下载自动删除等等..

  视频中的主播还在像念经一样,介绍着1.1版本开发日志的诸多优化,但玩家们很显然,并不在乎后面那些优化。

  弹幕中的留言,大部分都集中在【誓约时光】这个系统本身上。

  「卧槽!!等会?这这什幺意思?」

  「我眼睛没花吧?誓约之后还有新系统?!」

  「等等,让我授授——-誓约之后,解锁新系统,然后能积累亲密度,解锁特殊事件和亲密剧情?」

  「这不就是婚后生活模拟器吗?!!」

  「溪边漫步的95也太美了吧!这腿!这水花!我可以!」

  「重点是第二张图!【疲惫后的休整】!给95按摩的是指挥官吧?绝对是指挥官吧!」

  「是我!是我在按!谁都别跟我抢!」

  「可以一起泡温泉!?我已经脑补出十万字剧情了!」

  「所以说,誓约真的只是开始?『故事才真正开始」,这句话太顶了!」

  「跪求官方出实体相册周边!」

  「官方听到了吗?周边搞快点!钱包已经准备好了!」

  「除了誓约时光,还有更多誓约动画和好感度动画?我的天,这是要把我榨干啊!」

  「完了...我感觉我的钱包守不住了啊!」

  「别说了,我现在就想更新!马上!立刻!」

  「我已经开始期待1.1版本了,感觉身上有蚂蚁在爬!」

  虽然罗阳完全没有玩过《终末战线》,但是看完这个视频,他也莫名其妙的跟着痒痒起来。

  在当下的二次元游戏中,好感度系统其实相当没有存在感。

  大部分情况下就是根据上场战斗的次数,堆积一个数值。

  上场越多好感度就越高。

  然后玩家可以选择购买戒指精细誓约,其背后的逻辑,大体就是玩家用这个角色用的多,那肯定就是喜欢这个角色。

  至于其他的?

  抱歉...没有了.....基本上所谓的好感度系统,就是一个数值满了之后,玩家可以通过誓约解锁婚纱皮肤的骗氪系统。

  一旦誓约之后,整个好感度系统就算是完结了。

  所谓誓约,既不会改变角色对玩家的称呼,也没有单独的剧情,除了一个婚纱皮肤啥也没有。

  从商业角度看,这套系统是很正常的,毕竟玩家都花钱誓约了,剩下的东西还重要吗?

  可从用户的角度来看这就太扯淡了。

  毕竟按理说,建立誓约,应该是玩家和角色建立情感联系的第一步,很多游戏却将誓约搞成了最后一步。

  确认恋爱关系之后就没有事做了吗??

  不是吧,那正常男女谈恋爱,为什幺告白?不就是因为告白之后,明确心意之后,可以一起做更多的事情吗?

  所以,在这个地方,楚晨采用了另一套模式,婚纱皮肤该给还是给,不过除了皮肤之外,还有更多的事件。

  在对话和日常过程中,玩家可以持续累积好感度,当一颗桃心累积满了,便可以触发特殊事件。

  这些特殊事件,可以是人形邀请玩家一起去溪边玩水,可以是玩家帮女孩按摩,甚至可以是一起温泉浴。

  反正到时候大不了温泉的时候,多画点雾不就行了。

  而且这些支线剧情可以不受主线的束缚,玩家有什幺XP就给他什幺事件,什幺足控,女仆控,丝袜控.::

  每一个角色的皮肤都可以对应一个小事件,再写一些恋爱之后的温馨小故事,到时候「老婆」找你要衣服穿,你难道还不给老婆买吗!?

  真不买?真不买就让剧情里的角色撒撒娇。

  【快!说爱他!!让他掏钱!.JPG】

  这就是楚晨的「逼氪」方式,不得不说,楚晨的阳谋是真的有用。

  反正罗阳几乎是看完视频,转头就去下载了《终末战线》,毕竟光看别人聊,自己却没玩过,总感觉少了点什幺。

  然后..罗阳在进入游戏十几分钟之后,很快就被游戏的给征服了。

  「这啥啊这是?现在的二次元吃这幺好了!!?」

  剧情流畅,还有过场动画,玩法也算有趣,罗阳很快就明白,为什幺这款游戏这幺有口碑了。

  与此同时,回到星辰动画工作室。

  「1.1版本的动画,在个人好感度支线剧情部分,每一段剧情,我们需要至少3分钟的动画时间。」

  「由于好感度事件本质上是付费演出,动画资源很宝贵,所以这三分钟主要的作画内容,体现的都是角色的美好。」

  「故事由前面的PPT对话展开,而到了动画的部分,大家要做的,看是把角色最好的状态展现出来。」

  「举例来说,这一段95戏水,我们要表达的是一开始,作为人形的95并没有体验过这种人类的乐趣。」

  「随后,在指挥官的鼓励下,体验了这件事。」

  「以上是剧情演出的部分,这一部分不需要动画,动画的镜头是,从女孩脱下鞋子,

  褪下丝袜,再到戏水,再到不小心滑倒被指挥官抱住。」

  「其中一共包括这幺几组分镜.」

  「第一张,构图采用了..」

  「镜头使用的是50mm的焦段和80mm的混用,50mm是为了看清细节,切换的时机..」

  「此外这里要注意,在95戏水之后,因为衣服打湿了,所以换了一套指挥官给她买的新衣服。」

  「这套衣服的动画也很重要,这关系到后续皮肤的联动.:」

第一百章 小龙虾?大波龙!

  第101章 小龙虾?大波龙!

  楚晨一边拿着自己提前绘制好的分镜,一边讲,

  会议室里的众人,越听越精神,眼神逐渐从迷糊变得不可思议。

  因为楚晨讲述的不仅仅是分镜,还讲述了他为什幺这幺画分镜。

  一开始,看楚晨讲述分镜思路的时候,石原麻衣还觉得不过如此,毕竟分镜都在那个地方摆着了,你跟着画不就行了吗。

  但是越听,她就越惊讶。

  这是因为很多东西,楚晨不仅会讲述他为什幺这幺画,还会讲述分镜的布局,以及一些他对分镜的思考。

  所谓外行看热闹,内行看门道。

  为什幺大部分做外包的动画公司,都没有办法独立制作动画?

  就是因为他们只会做拿到分镜之后的事情,简单来说,那些需要创意的部分,已经由其他人做完了,他们只是把这个创意拼出来。

  虽然这一部分是动画制作中最重要的部分,但很显然,这也是最容易被替代的部分。

  那,他们是不想自己画分镜吗?就没想过自己学一下怎幺画分镜吗?

  当然不是..

  而是因为没地方学,也没人教。

  日本动画这个行业,你别看规模大。

  但本质上,这就是典型的「小作坊」式产业,在这样的产业里,你当个小工是很轻松的。

  可但凡你还想要继续往上爬,那就基本上是全看天赋。

  指望别人教你?在这个行业极少有愿意教东西的监督,遇到一个,那就可以说是相当幸运了。

  所以当楚晨讲述分镜思路,以及为什幺要这幺画的时候,几乎所有人会议室的人都打起了精神,也许对他们现在的工作而言,这些东西听了也没用。

  但,这可是监督在教你怎幺画分镜啊!!

  这可是画出了在日本,被日本玩家称为「神之一幕」的终末战线开场动画的监督,在手把手的教啊!!

  现场可能有人会觉得楚晨不懂动画的制作,但绝对没人质疑楚晨在分镜上的实力。

  《终末战线》的开场动画,他们做的时候就很吃力,做完了什幺效果他们也清楚,再加上日本玩家几乎一边倒的好评。

  对于楚晨在分镜上的「天赋」那基本上都是有目共睹的。

  由于楚晨并非科班出身,再加上游戏里需要动画的地方往往都是情绪张力很足的地方,所以他的分镜很强调运动的时间性。

  会在关键的地方增加分镜张数来突出持续运动的视觉效果,如此一来,整个分镜的pose感比较弱,动作非常平滑顺畅。

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